Aller au contenu principal

Règles 2014 · Sorts

Modification de mémoire

Enchantement du 5e niveau

Temps d’incantation
1 action
Portée
9 m
Composantes
V, S
Durée
concentration, jusqu’à 1 minute

Niveau 5 Enchantement Concentration

Source : SRD 5.1, p. 181

Vous tentez de remodeler les souvenirs d’une autre créature. Une créature que vous voyez effectue un jet de sauvegarde de Sagesse. Si vous êtes en train de l’affronter, elle est avantagée au jet de sauvegarde. En cas d’échec, la cible se retrouve charmée par vous pour toute la durée. La cible ainsi charmée est neutralisée et n’a pas conscience de son environnement, mais elle vous entend toujours. Si elle subit des dégâts ou est la cible d’un autre sort, cette modification de mémoire prend fin et aucun souvenir de la cible n’est altéré.

Tant que persiste ce charme, vous pouvez influer sur un souvenir de la cible ayant eu lieu au cours des 24 dernières heures et ne s’étalant pas sur plus de 10 minutes. Vous pouvez effacer toute mémoire de l’événement, permettre au contraire à la cible de se souvenir parfaitement de l’épisode dans les moindres détails, altérer certains éléments qui y sont liés dans son esprit ou créer de toutes pièces le souvenir d’un autre événement.

Vous devez parler à la cible pour lui décrire en quoi sa mémoire est modifiée, sachant qu’elle doit comprendre la langue employée pour que le souvenir s’enracine. Son esprit se charge de combler les lacunes de votre description. Si le sort prend fin avant que vous ayez fini de décrire les souvenirs modifiés, la mémoire de la créature n’est pas altérée. Sinon, l’altération prend effet quand le sort se termine.

Sa mémoire modifiée, la créature ne va pas forcément se comporter différemment, surtout si ces souvenirs vont à l’encontre de ses penchants naturels, de son alignement ou de ses croyances. Si le souvenir implanté est absurde, comme un épisode dans lequel la créature se serait aspergée d’acide en y prenant plaisir, il sera simplement perçu comme un mauvais rêve. Le MJ peut décider qu’un souvenir modifié est trop contraire à la raison pour affecter la créature de quelque manière que ce soit.

Le sort délivrance des malédictions ou restauration suprême lancé sur la cible lui rend sa mémoire d’origine.

À plus haut niveau. Si vous lancez ce sort par un emplacement du 6e niveau ou supérieur, vous pouvez altérer un souvenir de la cible qui remonte à un maximum de 7 jours (6e niveau), 30 jours (7e niveau), 1 an (8e niveau) ou à tout moment du passé de la créature (9e niveau).

Licence et attribution

Ce travail comprend la documentation tirée du Document de Référence du Système 5.1 (« SRD 5.1 ») par Wizards of the Coast LLC et disponible à l'adresse https://dnd.wizards.com/fr/resources/systems-reference-document. Le SRD 5.1 est distribué en vertu de la licence Creative Commons Attribution 4.0 International disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.fr.

Le texte a été extrait du PDF officiel et remis en forme pour le web : découpage en pages, tables reconstruites, mise en page d’origine non reproduite. Le contenu lui-même n’a pas été modifié.

JDR Ninja n’est pas affilié à Wizards of the Coast.