Sanctification : règles 2014 et 2024
Les deux textes, côte à côte.
Règles 2014 · SRD 5.1
Sanctification
Évocation du 5e niveau
- Temps d’incantation
- 24 heures
- Portée
- contact
- Composantes
- V, S, M (des herbes, des huiles et de l’encens d’une valeur minimale de 1 000 po, que le sort détruit)
- Durée
- jusqu’à dissipation
Niveau 5 Évocation
SRD 5.1, p. 198 · Ouvrir la page →
Vous touchez un point pour investir la zone environnante de pouvoir sacré (ou impie). Le rayon de la zone peut atteindre 18 m, le sort échouant si ce rayon chevauche une zone déjà affectée par le sort sanctification. La zone affectée est soumise aux effets suivants.
Tout d’abord, les célestes, élémentaires, fées, fiélons et morts-vivants ne peuvent y pénétrer, et ces mêmes créatures ne peuvent pas charmer, effrayer ou posséder celles qui se trouvent dans la zone. Toute créature charmée, effrayée ou possédée par une créature de l’un de ces types n’est plus charmée ni effrayée ni possédée dès qu’elle entre dans la zone.
Vous pouvez exclure un ou plusieurs de ces types de créature de l’effet.
Ensuite, vous pouvez associer un effet supplémentaire à la zone. Choisissez-le dans la liste suivante ou optez pour un effet proposé par le MJ. Certains de ces effets s’appliquent aux créatures de la zone ; vous pouvez décider si l’effet concerne toutes les créatures, celles qui honorent une divinité ou un meneur spécifique ou encore celles d’une variété donnée, comme les orcs ou les trolls. Quand une créature censée être affectée entre dans la zone du sort pour la première fois d’un tour ou y commence son tour, elle peut effectuer un jet de sauvegarde de Charisme. En cas de réussite, elle ne tient pas compte de l’effet supplémentaire jusqu’à ce qu’elle quitte la zone.
Courage. Les créatures affectées ne peuvent être effrayées tant qu’elles restent dans la zone.
Don des langues. Les créatures affectées peuvent communiquer avec toute autre créature présente dans la zone, même si elles ne parlent aucune langue en commun.
Interférence extradimensionnelle. Les créatures affectées ne peuvent pas se déplacer ou voyager par téléportation ni par des moyens extradimensionnels ou planaires.
Lumière du jour. Une lumière vive emplit la zone. Les ténèbres magiques créées par des sorts de niveau inférieur à celui de l’emplacement utilisé pour cette incantation ne peuvent pas occulter cette lumière.
Protection contre l’énergie. Les créatures affectées présentes dans la zone bénéficient de la résistance à un type de dégâts de votre choix (hormis contondants, perforant et tranchants).
Repos éternel. Les dépouilles enterrées dans la zone ne peuvent pas être transformées en mortsvivants.
Silence. Aucun son ne peut émaner de l’intérieur de la zone et aucun son ne peut y pénétrer.
Ténèbres. Les ténèbres envahissent la zone. Les lumières ordinaires, ainsi que les lumières magiques créées par des sorts de niveau inférieur à celui de l’emplacement utilisé pour cette incantation, ne peuvent pas éclairer la zone.
Terreur. Les créatures affectées sont effrayées tant qu’elles restent dans la zone.
Vulnérabilité à l’énergie. Les créatures affectées présentes dans la zone reçoivent la vulnérabilité à un type de dégâts de votre choix (hormis contondants, perforant et tranchants).
Règles 2024 · SRD 5.2.1
Sanctification
Abjuration du 5e niveau (Clerc)
- Temps d’incantation
- 24 heures
- Portée
- contact
- Composantes
- V, S, M (encens d’une valeur minimale de 1 000 po, que le sort détruit)
- Durée
- jusqu’à dissipation
Niveau 5 Abjuration
SRD 5.2.1, p. 175 · Ouvrir la page →
Vous touchez un point pour investir la zone environnante de pouvoir sacré ou impie. Le rayon de la zone peut atteindre 18 m, le sort échouant si ce rayon chevauche une zone déjà affectée par le sort sanctification. La zone affectée présente les effets suivants.
Barrière sanctifiée. Choisissez un ou plusieurs types parmi les suivants : Aberrations, Célestes, Élémentaires, Fées, Fiélons et Morts-vivants. Les créatures des types retenus ne peuvent pénétrer volontairement dans la zone, et toute créature possédée, Charmée ou Effrayée par de telles créatures ne l’est plus tant qu’elle reste dans la zone.
Effet supplémentaire. Vous liez un effet supplémentaire à la zone, parmi ceux de la liste suivante :
Courage. Les créatures des types retenus ne peuvent recevoir l’état Effrayé tant qu’elles sont dans la zone.
Don des langues. Les créatures des types retenus peuvent communiquer avec toute autre créature présente dans la zone, même si elles ne parlent aucune langue en commun.
Interférence extradimensionnelle. Les créatures des types retenus ne peuvent pas entrer dans la zone ni en sortir par téléportation ni en recourant au voyage interplanaire.
Lumière du jour. Une Lumière vive emplit la zone. Les Ténèbres magiques créées par des sorts de niveau inférieur à celui de ce sort ne peuvent pas occulter cette lumière. Repos paisible. Les dépouilles enterrées dans la zone ne peuvent pas être transformées en Morts-vivants. Résistance. Tant qu’elles sont dans la zone, les créatures des types retenus bénéficient de la Résistance à un type de dégâts de votre choix. Silence. Aucun son ne peut émaner de l’intérieur de la zone ni y pénétrer. Ténèbres. Les Ténèbres envahissent la zone. Les lumières ordinaires, ainsi que les lumières magiques créées par des sorts de niveau inférieur à celui de ce sort, ne peuvent pas éclairer la zone. Terreur. Les créatures des types retenus subissent l’état Effrayé tant qu’elles sont dans la zone. Vulnérabilité. Tant qu’elles sont dans la zone, les créatures des types retenus subissent la Vulnérabilité à un type de dégâts de votre choix.
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