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Suggestion : règles 2014 et 2024

Les deux textes, côte à côte.

Règles 2014 · SRD 5.1

Suggestion

Enchantement du 2e niveau

Temps d’incantation
1 action
Portée
9 m
Composantes
V, M (une langue de serpent, et un peu de rayon de miel ou une goutte d’huile sucrée)
Durée
concentration, jusqu’à 8 heures

Niveau 2 Enchantement Concentration

SRD 5.1, p. 204 · Ouvrir la page →

Vous suggérez une ligne de conduite (par une phrase ou deux) visant à influencer magiquement une créature que vous voyez à portée et qui vous entend et vous comprend. Les créatures qui ne peuvent pas être charmées sont immunisées contre cet effet. La suggestion doit être formulée de manière à paraître raisonnable. Demander à une créature de se poignarder, de se jeter sur un pieu, de s’immoler par les flammes ou d’exécuter quelque acte indubitablement dangereux pour elle met un terme au sort.

La cible effectue un jet de sauvegarde de Sagesse. En cas d’échec, elle se conforme de son mieux à la ligne de conduite énoncée. L’activité en question peut se prolonger pour toute la durée. S’il est possible de l’accomplir plus rapidement, le sort prend fin dès que le sujet a terminé ce qu’on lui a demandé.

Vous pouvez également spécifier les conditions qui déclencheront une activité spéciale avant la fin du sort. Exemple : vous pouvez suggérer à une chevalière de faire don de son destrier au premier mendiant qu’elle croisera. Si la situation ne se présente pas avant la fin du sort, l’activité n’est pas exécutée.

Si vous-même ou l’un de vos compagnons infligez des dégâts à la cible, le sort prend fin.

Règles 2024 · SRD 5.2.1

Suggestion

Enchantement du 2e niveau (Barde, Ensorceleur, Magicien, Occultiste)

Temps d’incantation
action
Portée
9 m
Composantes
V, M (une goutte de miel)
Durée
Concentration, jusqu’à 8 heures

Niveau 2 Enchantement Concentration

SRD 5.2.1, p. 180 · Ouvrir la page →

Vous suggérez une ligne de conduite par 25 mots ou moins afin d’influencer magiquement une créature que vous voyez à portée, qui vous entend et vous comprend. La suggestion doit paraître raisonnable et ne pas présenter de risque évident d’infliger des dégâts à la cible ni à ses alliés. Vous pourriez ainsi formuler : « Récupère la clef de la chambre forte de la secte et apporte-la-moi. » Ou bien : « Cesse de combattre, quitte la bibliothèque sans faire d’histoires et ne reviens pas. »

La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse sous peine de subir l’état Charmé pour toute la durée ou jusqu’à que vous ou l’un de vos alliés lui infligiez des dégâts. La cible Charmée se soumet à la suggestion de son mieux. L’activité suggérée peut s’étendre sur toute la durée, mais s’il est possible de l’accomplir plus tôt, le sort prend fin sur la cible dès qu’elle en a terminé.

Licence et attribution

Ce travail comprend la documentation tirée du Document de Référence du Système 5.1 (« SRD 5.1 ») par Wizards of the Coast LLC et disponible à l'adresse https://dnd.wizards.com/fr/resources/systems-reference-document. Le SRD 5.1 est distribué en vertu de la licence Creative Commons Attribution 4.0 International disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.fr.

Cette œuvre inclut du matériel issu du System Reference Document 5.2.1 (« SRD 5.2.1 ») de Wizards of the Coast LLC, disponible à l'adresse https://www.dndbeyond.com/srd. Le SRD 5.2.1 est régi par la Licence Creative Commons Attribution 4.0 International, disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.

Le texte a été extrait du PDF officiel et remis en forme pour le web : découpage en pages, tables reconstruites, mise en page d’origine non reproduite. Le contenu lui-même n’a pas été modifié.

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