Règles 2014 · Sorts
Suggestion
Enchantement du 2e niveau
- Temps d’incantation
- 1 action
- Portée
- 9 m
- Composantes
- V, M (une langue de serpent, et un peu de rayon de miel ou une goutte d’huile sucrée)
- Durée
- concentration, jusqu’à 8 heures
Niveau 2 Enchantement Concentration
Source : SRD 5.1, p. 204
Vous suggérez une ligne de conduite (par une phrase ou deux) visant à influencer magiquement une créature que vous voyez à portée et qui vous entend et vous comprend. Les créatures qui ne peuvent pas être charmées sont immunisées contre cet effet. La suggestion doit être formulée de manière à paraître raisonnable. Demander à une créature de se poignarder, de se jeter sur un pieu, de s’immoler par les flammes ou d’exécuter quelque acte indubitablement dangereux pour elle met un terme au sort.
La cible effectue un jet de sauvegarde de Sagesse. En cas d’échec, elle se conforme de son mieux à la ligne de conduite énoncée. L’activité en question peut se prolonger pour toute la durée. S’il est possible de l’accomplir plus rapidement, le sort prend fin dès que le sujet a terminé ce qu’on lui a demandé.
Vous pouvez également spécifier les conditions qui déclencheront une activité spéciale avant la fin du sort. Exemple : vous pouvez suggérer à une chevalière de faire don de son destrier au premier mendiant qu’elle croisera. Si la situation ne se présente pas avant la fin du sort, l’activité n’est pas exécutée.
Si vous-même ou l’un de vos compagnons infligez des dégâts à la cible, le sort prend fin.
Licence et attribution
Ce travail comprend la documentation tirée du Document de Référence du Système 5.1 (« SRD 5.1 ») par Wizards of the Coast LLC et disponible à l'adresse https://dnd.wizards.com/fr/resources/systems-reference-document. Le SRD 5.1 est distribué en vertu de la licence Creative Commons Attribution 4.0 International disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.fr.
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