Tempête de grêle : règles 2014 et 2024
Les deux textes, côte à côte.
Règles 2014 · SRD 5.1
Tempête de grêle
Évocation du 4e niveau
- Temps d’incantation
- 1 action
- Portée
- 90 m
- Composantes
- V, S, M (une pincée de poussière et quelques gouttes d’eau)
- Durée
- instantanée
Niveau 4 Évocation
SRD 5.1, p. 207 · Ouvrir la page →
Une violente tempête de grêlons durs comme le roc s’abat au sol dans un cylindre de 6 m de rayon et 12 m de hauteur centré en un point à portée. Chaque créature prise dans le cylindre effectue un jet de sauvegarde de Dextérité. Elle subit 2d8 dégâts contondants et 4d6 dégâts de froid en cas d’échec, la moitié en cas de réussite.
Les grêlons transforment la zone d’effet de la tempête en terrain difficile jusqu’à la fin de votre tour suivant.
À plus haut niveau. Lorsque vous lancez ce sort par un emplacement du 5e niveau ou supérieur, les dégâts contondants augmentent de 1d8 par niveau d’emplacement au-delà du 4e.
Règles 2024 · SRD 5.2.1
Tempête de grêle
Évocation du 4e niveau (Druide, Ensorceleur, Magicien)
- Temps d’incantation
- action
- Portée
- 90 m
- Composantes
- V, S, M (une moufle)
- Durée
- instantanée
Niveau 4 Évocation
SRD 5.2.1, p. 182 · Ouvrir la page →
La grêle s’abat au sol dans un Cylindre de 6 m de rayon et 12 m de hauteur centré sur un point à portée. Chaque créature prise dans le Cylindre effectue un jet de sauvegarde de Dextérité. Elle subit 2d10 dégâts contondants et 4d6 dégâts de froid en cas d’échec, la moitié en cas de réussite.
Les grêlons transforment le sol du Cylindre en Terrain difficile jusqu’à la fin de votre tour suivant.
Emplacement de niveau supérieur. Les dégâts contondants augmentent de 1d10 par niveau d’emplacement au-delà du 4e.
Licence et attribution
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