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Tentacules noirs : règles 2014 et 2024

Les deux textes, côte à côte.

Règles 2014 · SRD 5.1

Tentacules noirs

Invocation du 4e niveau

Temps d’incantation
1 action
Portée
27 m
Composantes
V, S, M (un morceau de tentacule de pieuvre géante ou de calamar géant)
Durée
concentration, jusqu’à 1 minute

Niveau 4 Invocation Concentration

SRD 5.1, p. 209 · Ouvrir la page →

Des tentacules frétillants d’un noir d’ébène surgissent du sol et emplissent un espace de 6 m de côté que vous voyez à portée. Pour toute la durée, ces tentacules transforment le sol de la zone en terrain difficile.

Lorsqu’une créature entre dans la zone pour la première fois d’un tour ou y commence son tour, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité sous peine de subir 3d6 dégâts contondants et d’être entravée par les tentacules jusqu’à la fin du sort. Une créature qui commence son tour dans la zone alors qu’elle est déjà entravée par les tentacules subit 3d6 dégâts contondants.

Une créature ainsi entravée peut consacrer son action à effectuer un test de Force ou de Dextérité (à sa convenance) assorti de votre DD de sauvegarde des sorts. En cas de réussite, elle se libère des tentacules.

Règles 2024 · SRD 5.2.1

Tentacules noirs

Invocation du 4e niveau (Magicien)

Temps d’incantation
action
Portée
27 m
Composantes
V, S, M (un tentacule)
Durée
Concentration, jusqu’à 1 minute

Niveau 4 Invocation Concentration

SRD 5.2.1, p. 183 · Ouvrir la page →

Des tentacules frétillants d’un noir d’ébène surgissent du sol et emplissent un espace de 6 m de côté que vous voyez à portée. Pour toute la durée, ces tentacules transforment le sol de la zone en Terrain difficile.

Toute créature prise dans la zone effectue un jet de sauvegarde de Force. En cas d’échec, elle subit 3d6 dégâts contondants, ainsi que l’état Entravé jusqu’à la fin du sort. Une créature effectue aussi ce JS si elle pénètre dans la zone ou y termine son tour. Une même créature n’effectue en aucun cas ce JS plus d’une fois par tour.

Une créature Entravée peut entreprendre une action pour effectuer un test de Force (Athlétisme) assorti de votre DD de sauvegarde des sorts, et met à un terme à l’état sur elle-même en cas de réussite.

Licence et attribution

Ce travail comprend la documentation tirée du Document de Référence du Système 5.1 (« SRD 5.1 ») par Wizards of the Coast LLC et disponible à l'adresse https://dnd.wizards.com/fr/resources/systems-reference-document. Le SRD 5.1 est distribué en vertu de la licence Creative Commons Attribution 4.0 International disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.fr.

Cette œuvre inclut du matériel issu du System Reference Document 5.2.1 (« SRD 5.2.1 ») de Wizards of the Coast LLC, disponible à l'adresse https://www.dndbeyond.com/srd. Le SRD 5.2.1 est régi par la Licence Creative Commons Attribution 4.0 International, disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.

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