Règles 2014 · Sorts
Tentacules noirs
Invocation du 4e niveau
- Temps d’incantation
- 1 action
- Portée
- 27 m
- Composantes
- V, S, M (un morceau de tentacule de pieuvre géante ou de calamar géant)
- Durée
- concentration, jusqu’à 1 minute
Niveau 4 Invocation Concentration
Source : SRD 5.1, p. 209
Des tentacules frétillants d’un noir d’ébène surgissent du sol et emplissent un espace de 6 m de côté que vous voyez à portée. Pour toute la durée, ces tentacules transforment le sol de la zone en terrain difficile.
Lorsqu’une créature entre dans la zone pour la première fois d’un tour ou y commence son tour, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité sous peine de subir 3d6 dégâts contondants et d’être entravée par les tentacules jusqu’à la fin du sort. Une créature qui commence son tour dans la zone alors qu’elle est déjà entravée par les tentacules subit 3d6 dégâts contondants.
Une créature ainsi entravée peut consacrer son action à effectuer un test de Force ou de Dextérité (à sa convenance) assorti de votre DD de sauvegarde des sorts. En cas de réussite, elle se libère des tentacules.
Licence et attribution
Ce travail comprend la documentation tirée du Document de Référence du Système 5.1 (« SRD 5.1 ») par Wizards of the Coast LLC et disponible à l'adresse https://dnd.wizards.com/fr/resources/systems-reference-document. Le SRD 5.1 est distribué en vertu de la licence Creative Commons Attribution 4.0 International disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.fr.
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