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Règles 2014 · Sorts

Tentacules noirs

Invocation du 4e niveau

Temps d’incantation
1 action
Portée
27 m
Composantes
V, S, M (un morceau de tentacule de pieuvre géante ou de calamar géant)
Durée
concentration, jusqu’à 1 minute

Niveau 4 Invocation Concentration

Source : SRD 5.1, p. 209

Des tentacules frétillants d’un noir d’ébène surgissent du sol et emplissent un espace de 6 m de côté que vous voyez à portée. Pour toute la durée, ces tentacules transforment le sol de la zone en terrain difficile.

Lorsqu’une créature entre dans la zone pour la première fois d’un tour ou y commence son tour, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité sous peine de subir 3d6 dégâts contondants et d’être entravée par les tentacules jusqu’à la fin du sort. Une créature qui commence son tour dans la zone alors qu’elle est déjà entravée par les tentacules subit 3d6 dégâts contondants.

Une créature ainsi entravée peut consacrer son action à effectuer un test de Force ou de Dextérité (à sa convenance) assorti de votre DD de sauvegarde des sorts. En cas de réussite, elle se libère des tentacules.

Licence et attribution

Ce travail comprend la documentation tirée du Document de Référence du Système 5.1 (« SRD 5.1 ») par Wizards of the Coast LLC et disponible à l'adresse https://dnd.wizards.com/fr/resources/systems-reference-document. Le SRD 5.1 est distribué en vertu de la licence Creative Commons Attribution 4.0 International disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.fr.

Le texte a été extrait du PDF officiel et remis en forme pour le web : découpage en pages, tables reconstruites, mise en page d’origine non reproduite. Le contenu lui-même n’a pas été modifié.

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