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Toile d’araignée : règles 2014 et 2024

Les deux textes, côte à côte.

Règles 2014 · SRD 5.1

Toile d’araignée

Invocation du 2e niveau

Temps d’incantation
1 action
Portée
18 m
Composantes
V, S, M (quelques filandres de toile d’araignée)
Durée
concentration, jusqu’à 1 heure

Niveau 2 Invocation Concentration

SRD 5.1, p. 210 · Ouvrir la page →

Vous invoquez une masse gluante d’épais fils d’araignée entremêlés en un point que vous choisissez à portée. Pour toute la durée, cette toile remplit un cube de 6 m d’arête émanant du point choisi. Elle constitue un terrain difficile et la visibilité est réduite dans la zone.

Si les fils ne peuvent pas se fixer à deux volumes solides (comme des murs ou des arbres) et ne sont pas disposés en travers d’un sol, d’un mur ou d’un plafond, la toile s’effondre sur elle-même et le sort prend fin au début de votre tour suivant. Invoquée sur une surface plane, la toile présente une épaisseur de 1,50 m.

Chaque créature qui commence son tour dans la toile ou qui y pénètre à son tour de jeu effectue un jet de sauvegarde de Dextérité. En cas d’échec, la créature est entravée tant qu’elle reste dans la toile et qu’elle ne s’en est pas libérée.

Une créature ainsi entravée peut consacrer son action à effectuer un test de Force assorti de votre DD de sauvegarde des sorts. En cas de réussite, elle n’est plus entravée.

La toile est inflammable. Tout cube de toile de 1,50 m d’arête exposé aux flammes brûle en 1 round et inflige 2d4 dégâts de feu à toute créature qui commence son tour dans les flammes.

Règles 2024 · SRD 5.2.1

Toile d’araignée

Invocation du 2e niveau (Ensorceleur, Magicien)

Temps d’incantation
action
Portée
18 m
Composantes
V, S, M (quelques filandres de toile d’araignée)
Durée
Concentration, jusqu’à 1 heure

Niveau 2 Invocation Concentration

SRD 5.2.1, p. 184 · Ouvrir la page →

Vous invoquez une masse gluante de fils d’araignée en un point que vous choisissez à portée. Pour toute la durée, cette toile remplit un Cube de 6 m depuis ce point d’origine. Elle constitue un Terrain difficile et la Visibilité est réduite dans la zone.

Si les fils ne peuvent pas se fixer à deux volumes solides (comme des murs ou des arbres) et ne sont pas disposés en travers d’un sol, d’un mur ou d’un plafond, la toile s’effondre sur elle-même et le sort prend fin au début de votre tour suivant. Invoquée sur une surface plane, la toile présente une épaisseur de 1,50 m.

Quand une créature pénètre pour la première fois d’un tour dans la toile ou qu’elle y commence son tour, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité sous peine de subir l’état Entravé tant qu’elle reste dans la toile et qu’elle ne s’en est pas libérée.

Une créature ainsi Entravée peut consacrer son action à effectuer un test de Force (Athlétisme) assorti de votre DD de sauvegarde des sorts. En cas de réussite, elle n’est plus Entravée.

La toile est inflammable. Tout Cube de toile de 1,50 m exposé aux flammes brûle en 1 round et inflige 2d4 dégâts de feu à toute créature qui commence son tour dans les flammes.

Licence et attribution

Ce travail comprend la documentation tirée du Document de Référence du Système 5.1 (« SRD 5.1 ») par Wizards of the Coast LLC et disponible à l'adresse https://dnd.wizards.com/fr/resources/systems-reference-document. Le SRD 5.1 est distribué en vertu de la licence Creative Commons Attribution 4.0 International disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.fr.

Cette œuvre inclut du matériel issu du System Reference Document 5.2.1 (« SRD 5.2.1 ») de Wizards of the Coast LLC, disponible à l'adresse https://www.dndbeyond.com/srd. Le SRD 5.2.1 est régi par la Licence Creative Commons Attribution 4.0 International, disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.

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