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Série

Le MJ est une hydre

Arbitrer les règles, préparer l’histoire, gérer le rythme, connaître l’univers, incarner les PNJ, organiser les parties… On demande souvent énormément à une seule personne derrière l’écran. Dans cette série en deux articles, Omnik (JDR Paresseux) décortique les 9 grandes responsabilités du MJ et propose surtout des façons concrètes de les partager, les simplifier ou les déléguer.

Les parties

À propos de Le MJ est une hydre

Cette série explore les neuf grandes responsabilités du maître de jeu : arbitrer les règles, préparer et mettre en scène l’aventure, incarner le monde et les personnages, gérer le groupe, le calendrier et toute la logistique autour de la partie. Elle propose une façon simple de mieux comprendre ces différents rôles, de réduire la charge du MJ et, lorsque c’est possible, de partager certaines responsabilités avec les joueurs.

Questions fréquentes

Aux maîtres de jeu débutants comme expérimentés, mais aussi aux joueurs qui souhaitent mieux comprendre tout ce qui entre dans l’organisation et l’animation d’une partie.
Elle présente les neuf grandes responsabilités souvent assumées par un maître de jeu, puis montre comment mieux les identifier, les simplifier ou les partager avec les joueurs.