Arbitrer les règles, préparer l’histoire, gérer le rythme, connaître l’univers, incarner les PNJ, organiser les parties… On demande souvent énormément à une seule personne derrière l’écran. Dans cette série en deux articles, Omnik (JDR Paresseux) décortique les 9 grandes responsabilités du MJ et propose surtout des façons concrètes de les partager, les simplifier ou les déléguer.
Les parties
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Partie 1
Le MJ est une hydre (têtes 1 à 4)
Considérer la figure mythique du MJ comme un ensemble de responsabilités permet de mieux partager son fardeau autour de la table.
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Partie 2
Le MJ est une hydre (têtes 5 à 9)
Considérer la figure du MJ non pas comme un individu exceptionnel, mais comme un ensemble de responsabilités permet de mieux partager son fardeau autour de la table.
À propos de Le MJ est une hydre
Cette série explore les neuf grandes responsabilités du maître de jeu : arbitrer les règles, préparer et mettre en scène l’aventure, incarner le monde et les personnages, gérer le groupe, le calendrier et toute la logistique autour de la partie. Elle propose une façon simple de mieux comprendre ces différents rôles, de réduire la charge du MJ et, lorsque c’est possible, de partager certaines responsabilités avec les joueurs.