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Ein interaktives Spielbuch online schreiben

Die Werkstatt von Fatum, in Ihrem Browser, ohne etwas zu installieren.

Sie schreiben Szenen, Entscheidungen und Figuren; Sie legen Regeln, Würfel und Kämpfe fest oder verzichten darauf; Sie testen, Sie veröffentlichen unter Ihrem Namen, und Ihre Leser spielen in jedem Browser, mit oder ohne Konto.

Möchten Sie zuerst lesen, was die Engine kann? Das Handbuch lesen

Vorschau

Vorabzugang für Mitglieder reserviert

Dieses Modul ist in der Vorschau: Es öffnet sich zuerst für Mitglieder, die JDR Ninja unterstützen, bevor es für alle verfügbar ist. Unterstütze das Projekt, um es schon jetzt zu nutzen.

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Kurz gesagt

Fatum ist eine Online-Werkstatt zum Schreiben interaktiver Spielbücher, jener Bücher, in denen Sie die Hauptfigur sind und jede Entscheidung eine andere Seite aufschlägt. Sie schreiben darin die Szenen und die Entscheidungen, erklären Ihre eigenen Regeln, wenn Ihre Geschichte welche braucht, und veröffentlichen das Ergebnis auf JDR Ninja, unter einer Adresse, die Ihren Namen trägt, für Leser, die in ihrem Browser spielen.

Was ist ein Spielbuch?

Sie behalten alles

Der Text bleibt Ihrer: Sie behalten alle Rechte, die Website hält nur eine Anzeigelizenz (Nutzungsbedingungen, Artikel 4.1). Sie stellen Ihr Abenteuer in den Katalog oder nehmen es heraus, wann Sie wollen, und ein gelöschtes Abenteuer ist wirklich gelöscht.

Ihre Leser finden Sie

Jedes veröffentlichte Abenteuer hat seine eigene Adresse unter Ihrem Namen und einen Platz im Katalog. Ein Leser spielt es ohne Konto, sein Spiel wird bei jeder Entscheidung gespeichert, und Sie sehen, wie viele begonnen, beendet oder aufgegeben haben.

Kostenlos zum Einstieg

Bis zu 5 Abenteuer mit je 50 Szenen, mit einem Cover, ohne etwas zu bezahlen. Die Unterstützerstufen bringen Bilder und Sprachen dazu; und wenn Sie Ihre Unterstützung beenden, wird nie etwas gelöscht.

So sieht es aus

Zwei Ansichten der Werkstatt auf La relève de Basse-Fange, dem Demonstrationsabenteuer: dasselbe Buch, einmal als Graph und einmal als Manuskript.

Der Graph Ihrer Geschichte

Jede Szene und jede Verbindung dazwischen, auf einer einzigen Fläche. Der Inspektor öffnet sich auf der gewählten Szene und sagt, was eine Entscheidung verlangt und was sie verändert.

Die Werkstatt, geöffnet auf dem Szenengraphen des Abenteuers, mit der ausgewählten Szene La cour und ihrem Inspektor rechts.

Oder entlang des Textes

Das ganze Buch als ein einziges Dokument, die Gliederung links, die Entscheidungen zwischen den Abschnitten. Sie schreiben wie in einer Textverarbeitung, und der Graph folgt.

Der Manuskriptmodus der Werkstatt, mit der Szenengliederung links und, in der Textspalte, dem Ende einer Szene, der Entscheidung, die zur nächsten führt, und deren Anfang.

Was Sie schreiben können

Die Engine liefert kein Spielsystem mit: alles Folgende erklären Sie selbst, und alles ist optional.

Erzählung

Szenen und Entscheidungen, bedingte Passagen, mehrere Enden und Erfolge.

System

Werte, Ressourcen, Gegenstände, Währungen, Klassen, Merkmale, Zustände und Formeln, von Ihnen erklärt; Würfelproben, Läden, Kämpfe in Runden. Nichts davon ist Pflicht: eine Geschichte aus Entscheidungen ohne einen einzigen Wurf spielt sich genauso gut.

Sprachen

Bis zu fünf Sprachen pro Abenteuer, eine Arbeitssprache zur Zeit, ein Cover pro Sprache.

Veröffentlichung

Eine Vorschau, die den Entwurf spielt, ein Prüfbericht, unveränderliche Versionen, der Katalog, eine Adresse unter Ihrem Namen und Lesestatistiken.

So läuft es ab

  1. Das Abenteuer anlegen

    Ein Titel, eine kurze Beschreibung, und die Werkstatt öffnet sich auf einem leeren Entwurf. Nichts ist öffentlich, bevor Sie veröffentlichen.

  2. Schreiben, im Graphen oder im Manuskript

    Fügen Sie Szenen hinzu, verbinden Sie sie durch Entscheidungen, schreiben Sie den Text. Beide Ansichten zeigen dasselbe Buch, und alles wird beim Tippen gespeichert.

  3. Mit Vorschau und Prüfung testen

    Die Vorschau spielt den Entwurf ab jeder Szene und erklärt, warum eine Entscheidung verborgen ist. Der Prüfbericht listet auf, was einer Veröffentlichung im Weg steht.

  4. Veröffentlichen und verfolgen

    Veröffentlichen schreibt eine unveränderliche Version unter einer Adresse, die Ihren Namen trägt. Danach zählt die Seite des Abenteuers die begonnenen, beendeten oder aufgegebenen Spiele.

Häufige Fragen

Was kostet es?

Zum Einstieg nichts: bis zu 5 Abenteuer mit je 50 Szenen, mit einem Cover pro Sprache. Die Unterstützerstufen bringen Bilder und Sprachen dazu und heben dann die Obergrenzen an.

Die Unterstützerstufen ansehen

Wem gehört, was ich schreibe?

Ihnen. Sie behalten alle Rechte an den Inhalten, die Sie erstellen und veröffentlichen; die Website hält nur eine nicht ausschließliche Lizenz, sie anzuzeigen (Nutzungsbedingungen, Artikel 4.1).

Die Nutzungsbedingungen lesen

Brauchen meine Leser ein Konto?

Nein. Ein Leser öffnet die Adresse Ihres Abenteuers und spielt; sein Spiel wird bei jeder Entscheidung gespeichert. Mit einem Konto wartet ein laufendes Spiel so lange wie nötig; ohne Konto verfällt es nach 30 Tagen ohne Aktion.

Wie finden Leser mein Abenteuer?

Über den Katalog, in dem jedes veröffentlichte Abenteuer seine Karte hat, und über seine eigene Adresse unter Ihrem Namen, die Sie teilen, wo Sie wollen.

Kann ich mein Abenteuer zurückziehen?

Ja. Sie können es jederzeit aus dem Katalog nehmen: es bleibt für jeden spielbar, der die Adresse hat, und Sie stellen es wieder hinein, wann Sie wollen. Sie können es auch löschen, und ein gelöschtes Abenteuer ist wirklich gelöscht.

Was passiert, wenn ich die Website nicht mehr unterstütze?

Nichts wird gelöscht. Alles, was Sie erstellt haben, bleibt lesbar, spielbar und erneut veröffentlichbar; nur neue Ergänzungen über die kostenlose Stufe hinaus werden abgelehnt, und die Ablehnung nennt die Stufe, die sie erlaubt.

Kann ich mein Buch als PDF exportieren oder drucken?

Heute nicht. Ein Abenteuer wird online gelesen, im Browser, mit den Würfeln, dem Charakterbogen und dem Spiel, das die Seite für den Leser aufbewahrt.

Was sehe ich von meinen Lesern?

Summen, nie Personen: wie viele Spiele begonnen, beendet, verloren, aufgegeben oder verfallen sind, ohne Namen, ohne Datum und ohne Identität.

Ihr erstes Abenteuer beginnt hier

Ein Konto, ein Titel, eine erste Szene: den Rest lernt man in der Werkstatt, und das Handbuch bleibt in Reichweite.