Escribir un librojuego interactivo en línea
El taller de Fatum, en su navegador, sin instalar nada.
Usted escribe escenas, decisiones y personajes; decide las reglas, los dados y los combates, o prescinde de ellos; prueba, publica con su nombre, y sus lectores juegan desde cualquier navegador, con o sin cuenta.
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En resumen
Fatum es un taller en línea para escribir librojuegos interactivos, esos libros en los que usted es el protagonista y cada decisión abre otra página. En él escribe las escenas y las decisiones, declara sus propias reglas si su historia las pide, y publica el resultado en JDR Ninja, en una dirección que lleva su nombre, para lectores que juegan en su navegador.
Usted lo conserva todo
El texto sigue siendo suyo: conserva todos sus derechos y el sitio solo tiene una licencia de exhibición (condiciones de uso, artículo 4.1). Pone su aventura en el catálogo o la retira cuando quiera, y una aventura eliminada lo está de verdad.
Sus lectores le encuentran
Cada aventura publicada tiene su propia dirección con su nombre y un lugar en el catálogo. Un lector juega sin cuenta, su partida se guarda en cada decisión, y usted ve cuántos la empezaron, la terminaron o la abandonaron.
Gratis para empezar
Hasta 5 aventuras de 50 escenas cada una, con una portada, sin pagar nada. Los niveles de apoyo añaden las imágenes y los idiomas; y si deja de apoyar, nunca se elimina nada.
Cómo se ve
Dos vistas del taller sobre La relève de Basse-Fange, la aventura de demostración: el mismo libro, una vez como grafo y otra como manuscrito.
El grafo de su historia
Cada escena y cada enlace entre ellas, en un solo lienzo. El inspector se abre sobre la escena seleccionada y dice qué exige una decisión y qué cambia.
O al hilo del texto
Todo el libro como un solo documento, el esquema a la izquierda, las decisiones entre las secciones. Escribe como en un procesador de textos, y el grafo le sigue.
Lo que puede escribir
El motor no incluye ningún sistema de juego: todo lo que sigue lo declara usted, y todo es opcional.
Relato
Escenas y decisiones, pasajes condicionales, finales múltiples y logros.
Sistema
Valores, recursos, objetos, monedas, clases, rasgos, estados y fórmulas, declarados por usted; pruebas con dados, tiendas, combates por asaltos. Nada de eso es obligatorio: una historia de decisiones sin una sola tirada se juega igual de bien.
Idiomas
Hasta cinco idiomas por aventura, un idioma de trabajo a la vez, una portada por idioma.
Publicación
Una vista previa que juega el borrador, un informe de validación, versiones inmutables, el catálogo, una dirección con su nombre y estadísticas de lectura.
Cómo funciona
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Crear la aventura
Un título, una breve descripción, y el taller se abre sobre un borrador vacío. Nada es público hasta que usted publique.
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Escribir, en el grafo o en el manuscrito
Añada escenas, enlácelas con decisiones, escriba el texto. Las dos vistas muestran el mismo libro, y todo se guarda mientras escribe.
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Probar con la vista previa y la validación
La vista previa juega el borrador desde cualquier escena y explica por qué una decisión está oculta. El informe de validación enumera lo que bloquea la publicación.
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Publicar y seguir
Publicar escribe una versión inmutable, en una dirección que lleva su nombre. Después, la página de la aventura cuenta las partidas empezadas, terminadas o abandonadas.
Preguntas frecuentes
¿Cuánto cuesta?
Nada para empezar: hasta 5 aventuras de 50 escenas cada una, con una portada por idioma. Los niveles de apoyo añaden las imágenes y los idiomas, y luego levantan los límites.
¿A quién pertenece lo que escribo?
A usted. Conserva todos los derechos sobre el contenido que crea y publica; el sitio solo tiene una licencia no exclusiva para mostrarlo (condiciones de uso, artículo 4.1).
¿Mis lectores necesitan una cuenta?
No. Un lector abre la dirección de su aventura y juega; su partida se guarda en cada decisión. Con una cuenta, una partida en curso le espera el tiempo que haga falta; sin cuenta, caduca tras 30 días sin ninguna acción.
¿Cómo encuentran los lectores mi aventura?
Por el catálogo, donde cada aventura publicada tiene su tarjeta, y por su propia dirección, con su nombre, que usted comparte donde quiera.
¿Puedo retirar mi aventura?
Sí. Puede retirarla del catálogo en cualquier momento: sigue siendo jugable para quien tenga la dirección, y vuelve a ponerla cuando quiera. También puede eliminarla, y una aventura eliminada lo está de verdad.
¿Qué pasa si dejo de apoyar el sitio?
No se elimina nada. Todo lo que ha creado sigue siendo legible, jugable y republicable; solo se rechazan las nuevas adiciones más allá del nivel gratuito, y el rechazo nombra el nivel que las permite.
¿Puedo exportar mi libro en PDF o imprimirlo?
Hoy no. Una aventura se lee en línea, en el navegador, con los dados, la ficha del personaje y la partida que la página guarda para el lector.
¿Qué se ve de mis lectores?
Totales, nunca personas: cuántas partidas se empezaron, terminaron, perdieron, abandonaron o caducaron, sin nombre, sin fecha y sin identidad.
Su primera aventura empieza aquí
Una cuenta, un título, una primera escena: el resto se aprende en el taller, y la guía queda al alcance de la mano.