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Escribir un librojuego interactivo en línea

El taller de Fatum, en su navegador, sin instalar nada.

Usted escribe escenas, decisiones y personajes; decide las reglas, los dados y los combates, o prescinde de ellos; prueba, publica con su nombre, y sus lectores juegan desde cualquier navegador, con o sin cuenta.

¿Prefiere leer primero lo que sabe hacer el motor? Leer la guía Jugar la demo

En resumen

Fatum es un taller en línea para escribir librojuegos interactivos, esos libros en los que usted es el protagonista y cada decisión abre otra página. En él escribe las escenas y las decisiones, declara sus propias reglas si su aventura las pide, y publica el resultado en JDR Ninja, en una dirección que lleva su nombre, para lectores que juegan en su navegador.

¿Qué es un librojuego?

Usted lo conserva todo

El texto sigue siendo suyo: conserva todos sus derechos y el sitio solo tiene una licencia de exhibición (condiciones de uso, artículo 4.1). Pone su aventura en el catálogo o la retira cuando quiera, y una aventura eliminada desaparece del sitio: no podrá restaurarla.

Sus lectores le encuentran

Cada aventura publicada tiene su propia dirección con su nombre y un lugar en el catálogo. Un lector juega sin cuenta, su partida se guarda en cada decisión, y usted ve cuántos la empezaron, la terminaron o la abandonaron.

Gratis para empezar

Hasta 5 aventuras de 50 escenas cada una, con una portada, sin pagar nada. Los niveles de apoyo añaden las imágenes y los idiomas; y si deja de apoyar, nunca se elimina nada.

Cómo se ve

Dos vistas del taller sobre La relève de Basse-Fange, la aventura de demostración: el mismo libro, una vez como grafo y otra como manuscrito.

El grafo de su aventura

Cada escena y cada enlace entre ellas, en un solo lienzo. El inspector se abre sobre la escena seleccionada y dice qué exige una decisión y qué cambia.

El taller abierto en el grafo de escenas de la aventura, con la escena La cour seleccionada y su inspector a la derecha.

O al hilo del texto

Todo el libro como un solo documento, el esquema a la izquierda, las decisiones entre las secciones. Escribe como en un procesador de textos, y el grafo le sigue.

El modo manuscrito del taller, con el esquema de escenas a la izquierda y, en la columna de texto, el final de una escena, la decisión que lleva a la siguiente y el comienzo de esta.

Lo que puede escribir

El motor no incluye ningún sistema de juego: todo lo que sigue lo declara usted, y todo es opcional.

Relato

Escenas y decisiones, pasajes condicionales, finales múltiples y logros.

Sistema

Valores, recursos, objetos, monedas, clases, rasgos, estados y fórmulas, declarados por usted; pruebas con dados, tiendas, combates por asaltos. Nada de eso es obligatorio: una aventura de decisiones sin una sola tirada se juega igual de bien.

Idiomas

Hasta cinco idiomas por aventura, un idioma de trabajo a la vez, una portada por idioma.

Publicación

Una vista previa que juega el borrador, un informe de validación, versiones inmutables, el catálogo, una dirección con su nombre y estadísticas de lectura.

Cómo funciona

  1. Crear la aventura

    Un título, una breve descripción, y el taller se abre sobre un borrador vacío. Nada es público hasta que usted publique.

  2. Escribir, en el grafo o en el manuscrito

    Añada escenas, enlácelas con decisiones, escriba el texto. Las dos vistas muestran el mismo libro, y todo se guarda mientras escribe.

  3. Probar con la vista previa y la validación

    La vista previa permite jugar el borrador desde cualquier escena y explica por qué una decisión está oculta. El informe de validación enumera lo que bloquea la publicación; después usted pasa de un hallazgo al siguiente sin volver al informe.

  4. Publicar y seguir

    Publicar escribe una versión inmutable, en una dirección que lleva su nombre. Después, en su taller, la pestaña «Estadísticas» de la aventura indica el número de sus lectores, y el de sus partidas empezadas, terminadas o abandonadas.

Preguntas frecuentes

¿Cuánto cuesta?

Nada para empezar: hasta 5 aventuras de 50 escenas cada una, con una portada por idioma. Los niveles de apoyo añaden las imágenes y los idiomas, y luego levantan los límites.

Ver los niveles de apoyo

¿A quién pertenece lo que escribo?

A usted. Conserva todos los derechos sobre el contenido que crea y publica; el sitio solo tiene una licencia no exclusiva para mostrarlo (condiciones de uso, artículo 4.1).

Leer las condiciones de uso

¿Mis lectores necesitan una cuenta?

No. Un lector abre la dirección de su aventura y juega; su partida se guarda en cada decisión. Con una cuenta, una partida en curso le espera el tiempo que haga falta; sin cuenta, caduca tras 30 días sin ninguna acción.

¿Cómo encuentran los lectores mi aventura?

Por el catálogo, donde cada aventura publicada tiene su tarjeta, y por su propia dirección, con su nombre, que usted comparte donde quiera.

Explorar el catálogo

¿Puedo retirar mi aventura?

Sí. Puede retirarla del catálogo en cualquier momento: sigue siendo jugable para quien tenga la dirección, y vuelve a ponerla cuando quiera. También puede eliminarla: entonces desaparece del sitio y no podrá restaurarla.

¿Qué pasa si dejo de apoyar el sitio?

No se elimina nada. Todo lo que ha creado sigue siendo legible, jugable y republicable; solo se rechazan las nuevas adiciones más allá del nivel gratuito, y el rechazo nombra el nivel que las permite.

¿Puedo exportar mi libro en PDF o imprimirlo?

Hoy no. Una aventura se lee en línea, en el navegador, con los dados, la ficha del personaje y la partida que la página guarda para el lector.

¿Qué se ve de mis lectores?

Totales, sin nombre ni fecha: cuántas partidas se empezaron, terminaron, perdieron, abandonaron o caducaron, y las valoraciones recibidas (su número, su media y su distribución), sin saber quién dio cada valoración. Otros tres totales, que solo conciernen a los lectores con la sesión iniciada, cuentan los regresos a un punto de guardado, las pruebas superadas sin lanzar los dados y los combates saltados sin haberse jugado. Los comentarios, en cambio, son públicos y llevan el nombre de usuario de su autor.

¿Puedo importar una aventura que ya he escrito?

Sí, desde el taller. Puede importar una aventura escrita con Twine, Moiki o Quest, o un manuscrito de librojuego con secciones numeradas (Word, texto o Markdown). La importación crea una aventura nueva en borrador: cada pasaje se convierte en una escena y cada enlace en una opción. Las variables, las condiciones y los scripts no se importan. Después podrá recrear la lógica de la aventura con las reglas del editor.

Leer el capítulo «Importar una aventura»

Su primera aventura empieza aquí

Una cuenta, un título, una primera escena: el resto se aprende en el taller, y la guía queda al alcance de la mano.