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Scrivere un librogame interattivo online

Il laboratorio di Fatum, nel suo browser, senza installare nulla.

Lei scrive scene, scelte e personaggi; decide regole, dadi e combattimenti, oppure ne fa a meno; prova, pubblica a suo nome, e i suoi lettori giocano da qualsiasi browser, con o senza account.

Preferisce leggere prima che cosa sa fare il motore? Leggere la guida

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In breve

Fatum è un laboratorio online per scrivere librogame interattivi, quei libri in cui lei è il protagonista e ogni scelta apre un'altra pagina. Vi scrive le scene e le scelte, dichiara le sue regole se la sua storia ne vuole, e pubblica il risultato su JDR Ninja, a un indirizzo che porta il suo nome, per lettori che giocano nel browser.

Che cos'è un librogame?

Lei conserva tutto

Il testo resta suo: conserva tutti i diritti, il sito detiene solo una licenza di visualizzazione (condizioni d'uso, articolo 4.1). Mette la sua avventura nel catalogo o la ritira quando vuole, e un'avventura eliminata lo è davvero.

I suoi lettori la trovano

Ogni avventura pubblicata ha il proprio indirizzo a suo nome e un posto nel catalogo. Un lettore la gioca senza account, la sua partita viene salvata a ogni scelta, e lei vede quanti l'hanno iniziata, finita o abbandonata.

Gratis per cominciare

Fino a 5 avventure di 50 scene ciascuna, con una copertina, senza pagare nulla. I livelli di sostegno aggiungono le immagini e le lingue; e se smette di sostenere, non viene mai eliminato nulla.

Come si presenta

Due viste del laboratorio su La relève de Basse-Fange, l'avventura dimostrativa: lo stesso libro, una volta come grafo e una volta come manoscritto.

Il grafo della sua storia

Ogni scena e ogni collegamento tra loro, su un'unica tela. L'ispettore si apre sulla scena selezionata e dice che cosa richiede una scelta e che cosa cambia.

Il laboratorio aperto sul grafo delle scene dell'avventura, con la scena La cour selezionata e il suo ispettore a destra.

Oppure lungo il testo

Tutto il libro come un solo documento, la scaletta a sinistra, le scelte tra le sezioni. Scrive come in un elaboratore di testi, e il grafo segue.

La modalità manoscritto del laboratorio, con la struttura delle scene a sinistra e, nella colonna del testo, la fine di una scena, la scelta che porta alla successiva e l'inizio di quest'ultima.

Che cosa può scrivere

Il motore non fornisce alcun sistema di gioco: tutto ciò che segue lo dichiara lei, e tutto è facoltativo.

Racconto

Scene e scelte, passaggi condizionali, finali multipli e traguardi.

Sistema

Valori, risorse, oggetti, valute, classi, tratti, stati e formule, dichiarati da lei; prove con i dadi, botteghe, combattimenti a round. Niente di tutto questo è obbligatorio: una storia a scelte senza un solo tiro si gioca altrettanto bene.

Lingue

Fino a cinque lingue per avventura, una lingua di lavoro alla volta, una copertina per lingua.

Pubblicazione

Un'anteprima che gioca la bozza, un rapporto di convalida, versioni immutabili, il catalogo, un indirizzo a suo nome e le statistiche di lettura.

Come funziona

  1. Creare l'avventura

    Un titolo, una breve descrizione, e il laboratorio si apre su una bozza vuota. Nulla è pubblico finché non pubblica.

  2. Scrivere, nel grafo o nel manoscritto

    Aggiunga scene, le colleghi con delle scelte, scriva il testo. Le due viste mostrano lo stesso libro, e tutto si salva mentre scrive.

  3. Provare con l'anteprima e la convalida

    L'anteprima gioca la bozza da qualsiasi scena e spiega perché una scelta è nascosta. Il rapporto di convalida elenca ciò che blocca la pubblicazione.

  4. Pubblicare e seguire

    Pubblicare scrive una versione immutabile, a un indirizzo che porta il suo nome. Poi la pagina dell'avventura conta le partite iniziate, finite o abbandonate.

Domande frequenti

Quanto costa?

Nulla per cominciare: fino a 5 avventure di 50 scene ciascuna, con una copertina per lingua. I livelli di sostegno aggiungono le immagini e le lingue, poi alzano i limiti.

Vedere i livelli di sostegno

A chi appartiene ciò che scrivo?

A lei. Conserva tutti i diritti sui contenuti che crea e pubblica; il sito detiene solo una licenza non esclusiva per mostrarli (condizioni d'uso, articolo 4.1).

Leggere le condizioni d'uso

I miei lettori hanno bisogno di un account?

No. Un lettore apre l'indirizzo della sua avventura e gioca; la sua partita viene salvata a ogni scelta. Con un account, una partita in corso lo aspetta per tutto il tempo necessario; senza account, scade dopo 30 giorni senza alcuna azione.

Come trovano i lettori la mia avventura?

Dal catalogo, dove ogni avventura pubblicata ha la sua scheda, e dal suo indirizzo, a suo nome, che lei condivide dove vuole.

Posso ritirare la mia avventura?

Sì. Può ritirarla dal catalogo in qualsiasi momento: resta giocabile per chi ne ha l'indirizzo, e la rimette quando vuole. Può anche eliminarla, e un'avventura eliminata lo è davvero.

Che cosa succede se smetto di sostenere il sito?

Non viene eliminato nulla. Tutto ciò che ha creato resta leggibile, giocabile e ripubblicabile; solo le nuove aggiunte oltre il livello gratuito vengono rifiutate, e il rifiuto indica il livello che le consente.

Posso esportare il mio libro in PDF o stamparlo?

Non oggi. Un'avventura si legge online, nel browser, con i dadi, la scheda del personaggio e la partita che la pagina conserva per il lettore.

Che cosa vedo dei miei lettori?

Totali, mai persone: quante partite sono state iniziate, finite, perse, abbandonate o scadute, senza nome, senza data e senza identità.

La sua prima avventura comincia qui

Un account, un titolo, una prima scena: il resto si impara nel laboratorio, e la guida resta a portata di mano.