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Scrivere un librogame interattivo online

Il laboratorio di Fatum, nel suo browser, senza installare nulla.

Lei scrive scene, scelte e personaggi; decide regole, dadi e combattimenti, oppure ne fa a meno; prova, pubblica a suo nome, e i suoi lettori giocano da qualsiasi browser, con o senza account.

Preferisce leggere prima che cosa sa fare il motore? Leggere la guida Giocare la demo

In breve

Fatum è un laboratorio online per scrivere librogame interattivi, quei libri in cui lei è il protagonista e ogni scelta apre un'altra pagina. Vi scrive le scene e le scelte, dichiara le sue regole se la sua avventura ne vuole, e pubblica il risultato su JDR Ninja, a un indirizzo che porta il suo nome, per lettori che giocano nel browser.

Che cos'è un librogame?

Lei conserva tutto

Il testo resta suo: conserva tutti i diritti, il sito detiene solo una licenza di visualizzazione (condizioni d'uso, articolo 4.1). Mette la sua avventura nel catalogo o la ritira quando vuole, e un'avventura eliminata scompare dal sito: non potrà ripristinarla.

I suoi lettori la trovano

Ogni avventura pubblicata ha il proprio indirizzo a suo nome e un posto nel catalogo. Un lettore la gioca senza account, la sua partita viene salvata a ogni scelta, e lei vede quanti l'hanno iniziata, finita o abbandonata.

Gratis per cominciare

Fino a 5 avventure di 50 scene ciascuna, con una copertina, senza pagare nulla. I livelli di sostegno aggiungono le immagini e le lingue; e se smette di sostenere, non viene mai eliminato nulla.

Come si presenta

Due viste del laboratorio su La relève de Basse-Fange, l'avventura dimostrativa: lo stesso libro, una volta come grafo e una volta come manoscritto.

Il grafo della sua avventura

Ogni scena e ogni collegamento tra loro, su un'unica tela. L'ispettore si apre sulla scena selezionata e dice che cosa richiede una scelta e che cosa cambia.

Il laboratorio aperto sul grafo delle scene dell'avventura, con la scena La cour selezionata e il suo ispettore a destra.

Oppure lungo il testo

Tutto il libro come un solo documento, la scaletta a sinistra, le scelte tra le sezioni. Scrive come in un elaboratore di testi, e il grafo segue.

La modalità manoscritto del laboratorio, con la struttura delle scene a sinistra e, nella colonna del testo, la fine di una scena, la scelta che porta alla successiva e l'inizio di quest'ultima.

Che cosa può scrivere

Il motore non fornisce alcun sistema di gioco: tutto ciò che segue lo dichiara lei, e tutto è facoltativo.

Racconto

Scene e scelte, passaggi condizionali, finali multipli e traguardi.

Sistema

Valori, risorse, oggetti, valute, classi, tratti, stati e formule, dichiarati da lei; prove con i dadi, botteghe, combattimenti a round. Niente di tutto questo è obbligatorio: un'avventura a scelte senza un solo tiro si gioca altrettanto bene.

Lingue

Fino a cinque lingue per avventura, una lingua di lavoro alla volta, una copertina per lingua.

Pubblicazione

Un'anteprima che gioca la bozza, un rapporto di convalida, versioni immutabili, il catalogo, un indirizzo a suo nome e le statistiche di lettura.

Come funziona

  1. Creare l'avventura

    Un titolo, una breve descrizione, e il laboratorio si apre su una bozza vuota. Nulla è pubblico finché non pubblica.

  2. Scrivere, nel grafo o nel manoscritto

    Aggiunga scene, le colleghi con delle scelte, scriva il testo. Le due viste mostrano lo stesso libro, e tutto si salva mentre scrive.

  3. Provare con l'anteprima e la convalida

    L'anteprima permette di giocare la bozza da qualsiasi scena e spiega perché una scelta è nascosta. Il rapporto di validazione elenca ciò che blocca la pubblicazione; si passa poi da un rilievo al successivo senza tornare al rapporto.

  4. Pubblicare e seguire

    Pubblicare scrive una versione immutabile, a un indirizzo che porta il suo nome. Poi, nel suo laboratorio, la scheda «Statistiche» dell'avventura indica il numero dei suoi lettori, e quello delle sue partite iniziate, finite o abbandonate.

Domande frequenti

Quanto costa?

Nulla per cominciare: fino a 5 avventure di 50 scene ciascuna, con una copertina per lingua. I livelli di sostegno aggiungono le immagini e le lingue, poi alzano i limiti.

Vedere i livelli di sostegno

A chi appartiene ciò che scrivo?

A lei. Conserva tutti i diritti sui contenuti che crea e pubblica; il sito detiene solo una licenza non esclusiva per mostrarli (condizioni d'uso, articolo 4.1).

Leggere le condizioni d'uso

I miei lettori hanno bisogno di un account?

No. Un lettore apre l'indirizzo della sua avventura e gioca; la sua partita viene salvata a ogni scelta. Con un account, una partita in corso lo aspetta per tutto il tempo necessario; senza account, scade dopo 30 giorni senza alcuna azione.

Come trovano i lettori la mia avventura?

Dal catalogo, dove ogni avventura pubblicata ha la sua scheda, e dal suo indirizzo, a suo nome, che lei condivide dove vuole.

Sfogliare il catalogo

Posso ritirare la mia avventura?

Sì. Può ritirarla dal catalogo in qualsiasi momento: resta giocabile per chi ne ha l'indirizzo, e la rimette quando vuole. Può anche eliminarla: scompare allora dal sito e non potrà ripristinarla.

Che cosa succede se smetto di sostenere il sito?

Non viene eliminato nulla. Tutto ciò che ha creato resta leggibile, giocabile e ripubblicabile; solo le nuove aggiunte oltre il livello gratuito vengono rifiutate, e il rifiuto indica il livello che le consente.

Posso esportare il mio libro in PDF o stamparlo?

Non oggi. Un'avventura si legge online, nel browser, con i dadi, la scheda del personaggio e la partita che la pagina conserva per il lettore.

Che cosa vedo dei miei lettori?

Totali, senza nome né data: quante partite sono state iniziate, finite, perse, abbandonate o scadute, e le valutazioni ricevute (numero, media e distribuzione), senza sapere chi ha dato quale valutazione. Altri tre totali, che riguardano solo i lettori che hanno effettuato l'accesso, contano i ritorni a un punto di salvataggio, le prove superate senza tirare i dadi e i combattimenti saltati senza essere giocati. I commenti, invece, sono pubblici e firmati con il nome utente del loro autore.

Posso importare un'avventura già scritta?

Sì, dal laboratorio. Può importare un'avventura scritta con Twine, Moiki o Quest, oppure un manoscritto di librogame con sezioni numerate (Word, testo o Markdown). L'importazione crea una nuova avventura in bozza: ogni passaggio diventa una scena e ogni collegamento una scelta. Le variabili, le condizioni e gli script non vengono importati. Potrà poi ricreare la logica dell'avventura con le regole dell'editor.

Leggere il capitolo «Importare un'avventura»

La sua prima avventura comincia qui

Un account, un titolo, una prima scena: il resto si impara nel laboratorio, e la guida resta a portata di mano.