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Règles 2014 · Utiliser les valeurs de caractéristique

Combat subaquatique

Source : SRD 5.1, p. 109

Quand des aventuriers traquent des sahuagins jusqu’à leurs demeures sous-marines, qu’ils affrontent des requins au cœur d’une épave ou qu’ils se retrouvent dans un souterrain inondé, ils font face à des circonstances délicates. Les règles suivantes s’appliquent sous l’eau.

Lorsqu’elle effectue une attaque d’arme de corps à corps, une créature qui n’est pas dotée d’une vitesse de nage (naturelle ou octroyée par magie) est désavantagée au jet d’attaque sauf si l’arme est une dague, une javeline, une épée courte, une lance ou un trident.

Une attaque d’arme à distance échoue automatiquement si sa cible est au-delà de la portée normale de l’arme. Et même contre une cible à portée normale, le jet d’attaque est désavantagé sauf si l’arme est une arbalète, un filet ou une arme qu’on lance comme une javeline (ce qui comprend les lances, tridents et fléchettes).

Les créatures et objets entièrement immergés dans l’eau bénéficient de la résistance aux dégâts de feu.

Licence et attribution

Ce travail comprend la documentation tirée du Document de Référence du Système 5.1 (« SRD 5.1 ») par Wizards of the Coast LLC et disponible à l'adresse https://dnd.wizards.com/fr/resources/systems-reference-document. Le SRD 5.1 est distribué en vertu de la licence Creative Commons Attribution 4.0 International disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.fr.

Le texte a été extrait du PDF officiel et remis en forme pour le web : découpage en pages, tables reconstruites, mise en page d’origine non reproduite. Le contenu lui-même n’a pas été modifié.

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