Règles 2014 · Utiliser les valeurs de caractéristique
Combat monté
Source : SRD 5.1, p. 108
Un chevalier et son destrier chargent dans la mêlée, une magicienne enchaîne les incantations depuis le dos d’un griffon, un clerc file dans les cieux sur un pégase ; tous profitent de la vitesse et de la mobilité de leur monture.
Une créature consentante dont la catégorie de taille est au moins d’un cran supérieure à la vôtre peut vous servir de monture si son anatomie le lui permet, en accord avec les règles suivantes :
Monter et descendre
Durant un déplacement, vous pouvez monter sur une créature située dans un rayon de 1,50 m de vous ou en descendre (l’un ou l’autre et une fois seulement). Il vous faut consacrer la moitié de votre vitesse en déplacement pour ce faire. Par exemple, si votre vitesse est de 9 m, vous devez consacrer 4,50 m de déplacement à monter sur un cheval. La manœuvre est donc impossible s’il vous reste moins de 4,50 m de déplacement ou si votre vitesse est de 0.
Si un effet déplace votre monture contre sa volonté alors que vous la montez, vous devez réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 10 sous peine d’en tomber, et de vous retrouver à terre dans un espace à 1,50 m ou moins de la monture. Si vous êtes jeté à terre en combat monté, vous devez effectuer le même jet de sauvegarde.
Si c’est votre monture qui est jetée à terre, vous pouvez jouer votre réaction pour en descendre pendant sa chute et rester sur vos appuis. Sans cela, vous êtes désarçonné et jeté à terre, dans un espace à 1,50 m ou moins de la monture.
Contrôler une monture
Tant que vous êtes monté, vous avez deux options. Vous avez le choix entre contrôler la monture et la laisser agir indépendamment. Les créatures intelligentes, comme les dragons, agissent indépendamment.
Vous ne pouvez contrôler une monture que si elle est formée à recevoir un cavalier. Les chevaux domestiques, les ânes et les créatures du même genre sont censés être dressés de la sorte. L’initiative d’une monture contrôlée est la même que la vôtre quand vous la montez. Elle se déplace selon vos instructions et n’a que trois options d’action : Foncer, Esquiver et Se désengager. Une monture contrôlée peut se déplacer et agir, y compris au tour où vous grimpez sur son dos.
Une monture indépendante conserve son propre rang d’initiative. Le fait d’être montée ne la restreint pas dans les actions qu’elle peut entreprendre ; elle se déplace et agit à sa guise. Elle peut fuir le combat, se ruer à l’attaque pour dévorer un ennemi mal en point, ou agir en dépit de vos attentes.
Quoi qu’il en soit, si la monture provoque une attaque d’opportunité alors que vous êtes sur elle, l’assaillant choisit sa cible entre elle et vous.
Licence et attribution
Ce travail comprend la documentation tirée du Document de Référence du Système 5.1 (« SRD 5.1 ») par Wizards of the Coast LLC et disponible à l'adresse https://dnd.wizards.com/fr/resources/systems-reference-document. Le SRD 5.1 est distribué en vertu de la licence Creative Commons Attribution 4.0 International disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.fr.
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