Règles 2014 · Objets magiques
Bouteille du mauvais génie
Objet merveilleux, très rare
Objet merveilleux très rare
Source : SRD 5.1, p. 242
Cette bouteille en bronze peint pèse 500 g. Lorsque vous consacrez une action à retirer le bouchon, un épais nuage de fumée s’échappe de la bouteille. À la fin de votre tour, la fumée se dissipe dans une gerbe de feu inoffensive et un éfrit apparaît en un espace inoccupé dans un rayon de 9 m.
La première fois que la bouteille est ouverte, le MJ lance un dé pour déterminer ce qui se passe.
| d100 | Effet |
|---|---|
| 01–10 | L’éfrit vous attaque. Après 5 rounds de combat, l’éfrit disparaît et la bouteille perd sa magie. |
| 11–90 | L’éfrit est à votre service pendant 1 heure et obéit à vos ordres. Puis il retourne dans la bouteille et un nouveau bouchon l’empêche de sortir. La bouteille ne peut pas être débouchée pendant 24 heures. Aux deux prochains débouchages de la bouteille, le même effet se produit. Si l’on ouvre la bouteille une quatrième fois, l’éfrit s’enfuit, disparaît et la bouteille perd sa magie. |
| 91–00 | L’éfrit peut lancer le sort souhait à trois reprises pour votre compte. Il disparaît après avoir exaucé le dernier souhait ou au bout de 1 heure, et la bouteille perd sa magie. |
Licence et attribution
Ce travail comprend la documentation tirée du Document de Référence du Système 5.1 (« SRD 5.1 ») par Wizards of the Coast LLC et disponible à l'adresse https://dnd.wizards.com/fr/resources/systems-reference-document. Le SRD 5.1 est distribué en vertu de la licence Creative Commons Attribution 4.0 International disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.fr.
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