Règles 2024 · Objets magiques
Bouteille du mauvais génie
Objet merveilleux, très rare
Objet merveilleux très rare
Source : SRD 5.2.1, p. 234
Lorsque vous consacrez l’action Magie à retirer le bouchon, un épais nuage de fumée s’échappe de cette bouteille en bronze peint. À la fin de votre tour, la fumée se dissipe dans une gerbe de feu inoffensive et un éfrit apparaît en un espace inoccupé dans un rayon de 9 m.
La première fois que la bouteille est ouverte, le MJ jette le dé et consulte la table ci-après pour déterminer ce qui se produit.
| 1d10 | Effet |
|---|---|
| 1 | L’éfrit vous attaque. Après 5 rounds de combat, l’éfrit disparaît et la bouteille perd sa magie. |
| 2–9 | L’éfrit comprend les mêmes langues que vous et obéit à vos ordres pendant 1 heure, après quoi il retourne dans la bouteille, scellée par un nouveau bouchon. La bouteille ne peut pas être débouchée pendant 24 heures. Lors des deux prochains débouchages de la bouteille, le même effet se produit. Si l’on ouvre la bouteille une quatrième fois, l’éfrit s’enfuit, disparaît et la bouteille perd sa magie. |
| 10 | L’éfrit comprend les mêmes langues que vous et peut lancer souhait une fois pour vous. Il disparaît après avoir exaucé le souhait (au bout de 1 heure sans cela) et la bouteille perd sa magie. |
Licence et attribution
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