Bouteille du mauvais génie : règles 2014 et 2024
Les deux textes, côte à côte.
Règles 2014 · SRD 5.1
Bouteille du mauvais génie
Objet merveilleux, très rare
Objet merveilleux très rare
SRD 5.1, p. 242 · Ouvrir la page →
Cette bouteille en bronze peint pèse 500 g. Lorsque vous consacrez une action à retirer le bouchon, un épais nuage de fumée s’échappe de la bouteille. À la fin de votre tour, la fumée se dissipe dans une gerbe de feu inoffensive et un éfrit apparaît en un espace inoccupé dans un rayon de 9 m.
La première fois que la bouteille est ouverte, le MJ lance un dé pour déterminer ce qui se passe.
| d100 | Effet |
|---|---|
| 01–10 | L’éfrit vous attaque. Après 5 rounds de combat, l’éfrit disparaît et la bouteille perd sa magie. |
| 11–90 | L’éfrit est à votre service pendant 1 heure et obéit à vos ordres. Puis il retourne dans la bouteille et un nouveau bouchon l’empêche de sortir. La bouteille ne peut pas être débouchée pendant 24 heures. Aux deux prochains débouchages de la bouteille, le même effet se produit. Si l’on ouvre la bouteille une quatrième fois, l’éfrit s’enfuit, disparaît et la bouteille perd sa magie. |
| 91–00 | L’éfrit peut lancer le sort souhait à trois reprises pour votre compte. Il disparaît après avoir exaucé le dernier souhait ou au bout de 1 heure, et la bouteille perd sa magie. |
Règles 2024 · SRD 5.2.1
Bouteille du mauvais génie
Objet merveilleux, très rare
Objet merveilleux très rare
SRD 5.2.1, p. 234 · Ouvrir la page →
Lorsque vous consacrez l’action Magie à retirer le bouchon, un épais nuage de fumée s’échappe de cette bouteille en bronze peint. À la fin de votre tour, la fumée se dissipe dans une gerbe de feu inoffensive et un éfrit apparaît en un espace inoccupé dans un rayon de 9 m.
La première fois que la bouteille est ouverte, le MJ jette le dé et consulte la table ci-après pour déterminer ce qui se produit.
| 1d10 | Effet |
|---|---|
| 1 | L’éfrit vous attaque. Après 5 rounds de combat, l’éfrit disparaît et la bouteille perd sa magie. |
| 2–9 | L’éfrit comprend les mêmes langues que vous et obéit à vos ordres pendant 1 heure, après quoi il retourne dans la bouteille, scellée par un nouveau bouchon. La bouteille ne peut pas être débouchée pendant 24 heures. Lors des deux prochains débouchages de la bouteille, le même effet se produit. Si l’on ouvre la bouteille une quatrième fois, l’éfrit s’enfuit, disparaît et la bouteille perd sa magie. |
| 10 | L’éfrit comprend les mêmes langues que vous et peut lancer souhait une fois pour vous. Il disparaît après avoir exaucé le souhait (au bout de 1 heure sans cela) et la bouteille perd sa magie. |
Licence et attribution
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