Aller au contenu principal

Règles 2014 · Objets magiques

Cor du Valhalla

Objet merveilleux, rare (argent ou airain), très rare (bronze) ou légendaire (fer)

Objet merveilleux rare (argent ou airain), très rare (bronze) ou légendaire (fer)

Source : SRD 5.1, p. 246

Vous pouvez consacrer une action à souffler dans ce cor. En réponse, des esprits guerriers du Valhalla apparaissent dans un rayon de 18 m de vous. Ils reprennent le profil du berserker. Ils retournent au Valhalla après 1 heure ou lorsqu’ils tombent à 0 point de vie. Une fois ce cor utilisé, il ne peut plus resservir pendant 7 jours.

Quatre types de cor du Valhalla sont connus, chacun fait d’un métal différent. Le type de cor détermine combien de berserkers répondent à l’invocation, ainsi que l’éventuel prérequis pour son utilisation. Le MJ choisit le type de cor ou laisse le hasard en décider.

d100 Type de cor Berserkers convoqués Prérequis
01–40 Argent 2d4 + 2 Aucun
41–75 Airain 3d4 + 3 Maîtrise de toutes les armes courantes
76–90 Bronze 4d4 + 4 Maîtrise de toutes les armures intermédiaires
91–00 Fer 5d4 + 5 Maîtrise de toutes les armes de guerre

Si vous soufflez dans le cor sans répondre au prérequis, les berserkers invoqués vous attaquent. Si vous remplissez le prérequis, ils sont amicaux envers vous et vous compagnons et obéissent à vos ordres.

Licence et attribution

Ce travail comprend la documentation tirée du Document de Référence du Système 5.1 (« SRD 5.1 ») par Wizards of the Coast LLC et disponible à l'adresse https://dnd.wizards.com/fr/resources/systems-reference-document. Le SRD 5.1 est distribué en vertu de la licence Creative Commons Attribution 4.0 International disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.fr.

Le texte a été extrait du PDF officiel et remis en forme pour le web : découpage en pages, tables reconstruites, mise en page d’origine non reproduite. Le contenu lui-même n’a pas été modifié.

JDR Ninja n’est pas affilié à Wizards of the Coast.