Règles 2014 · Objets magiques
Cor du Valhalla
Objet merveilleux, rare (argent ou airain), très rare (bronze) ou légendaire (fer)
Objet merveilleux rare (argent ou airain), très rare (bronze) ou légendaire (fer)
Source : SRD 5.1, p. 246
Vous pouvez consacrer une action à souffler dans ce cor. En réponse, des esprits guerriers du Valhalla apparaissent dans un rayon de 18 m de vous. Ils reprennent le profil du berserker. Ils retournent au Valhalla après 1 heure ou lorsqu’ils tombent à 0 point de vie. Une fois ce cor utilisé, il ne peut plus resservir pendant 7 jours.
Quatre types de cor du Valhalla sont connus, chacun fait d’un métal différent. Le type de cor détermine combien de berserkers répondent à l’invocation, ainsi que l’éventuel prérequis pour son utilisation. Le MJ choisit le type de cor ou laisse le hasard en décider.
| d100 | Type de cor | Berserkers convoqués | Prérequis |
|---|---|---|---|
| 01–40 | Argent | 2d4 + 2 | Aucun |
| 41–75 | Airain | 3d4 + 3 | Maîtrise de toutes les armes courantes |
| 76–90 | Bronze | 4d4 + 4 | Maîtrise de toutes les armures intermédiaires |
| 91–00 | Fer | 5d4 + 5 | Maîtrise de toutes les armes de guerre |
Si vous soufflez dans le cor sans répondre au prérequis, les berserkers invoqués vous attaquent. Si vous remplissez le prérequis, ils sont amicaux envers vous et vous compagnons et obéissent à vos ordres.
Licence et attribution
Ce travail comprend la documentation tirée du Document de Référence du Système 5.1 (« SRD 5.1 ») par Wizards of the Coast LLC et disponible à l'adresse https://dnd.wizards.com/fr/resources/systems-reference-document. Le SRD 5.1 est distribué en vertu de la licence Creative Commons Attribution 4.0 International disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.fr.
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