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Règles 2014 · Objets magiques

Épée mordante

Arme (toute épée), rare (harmonisation requise)

Arme (toute épée) rare Harmonisation requise

Source : SRD 5.1, p. 248

Les points de vie perdus au fil de cette arme ne peuvent être récupérés que lors d’un repos court ou long. La régénération, la magie ou tout autre moyen sont inopérants.

Une fois par tour, lorsque vous touchez une créature avec cette arme magique, vous pouvez lacérer la cible. Au début de chacun de ses tours, la créature lacérée subit 1d4 dégâts nécrotiques pour chaque lacération subie et effectue ensuite un jet de sauvegarde de Constitution DD 15, mettant fin à l’effet de ces lacérations sur elle-même en cas de réussite. La créature lacérée ou toute créature dans un rayon de 1,50 m d’elle peut également consacrer une action à effectuer un test de Sagesse (Médecine) DD 15, ce qui met fin à l’effet de ces lacérations sur elle en cas de réussite.

Licence et attribution

Ce travail comprend la documentation tirée du Document de Référence du Système 5.1 (« SRD 5.1 ») par Wizards of the Coast LLC et disponible à l'adresse https://dnd.wizards.com/fr/resources/systems-reference-document. Le SRD 5.1 est distribué en vertu de la licence Creative Commons Attribution 4.0 International disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.fr.

Le texte a été extrait du PDF officiel et remis en forme pour le web : découpage en pages, tables reconstruites, mise en page d’origine non reproduite. Le contenu lui-même n’a pas été modifié.

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