Aller au contenu principal

Règles 2014 · Objets magiques

L’orbe des dragons

Objet merveilleux, artefact (harmonisation requise)

Objet merveilleux artefact Harmonisation requise

Source : SRD 5.1, p. 280

Aux temps anciens, elfes et humains livrèrent une guerre sans merci aux dragons maléfiques. Alors que la partie semblait perdue, de puissants magiciens se réunirent et collaborèrent à leur chef-d’œuvre absolu, la forge des cinq orbes des dragons (ou orbes draconiques), armes décisives dans cette lutte. On disposa un orbe dans chacune des cinq tours de magicien puis, de concert, ils furent employés à mettre un terme rapide et décisif à la guerre. Les magiciens recoururent aux orbes pour attirer les dragons vers eux, puis détruisirent les grands vers en puisant dans cette magie surpuissante.

À mesure que les tours des magiciens s’effondrèrent, certains orbes furent détruits ou sombrèrent dans la légende. Trois d’entre eux seulement auraient survécu à ce jour. Les siècles ayant déformé et perverti leur magie, si l’objectif premier des orbes consiste toujours à appeler à eux les dragons, ils permettent aussi d’exercer un certain contrôle sur ces créatures.

Chaque orbe renferme l’essence d’un dragon maléfique, une présence qui n’apprécie guère qu’on puise dans sa magie. Quiconque manque de personnalité risque fort de devenir l’esclave d’un tel orbe.

Un orbe est un globe de cristal gravé d’environ 25 cm de diamètre. Lorsqu’il est utilisé, il enfle pour atteindre un diamètre d’environ 50 cm, tandis que de la brume tourbillonne à l’intérieur.

Tant que vous êtes harmonisé avec un orbe, vous pouvez consacrer une action à scruter ses entrailles noyées de brume et à en prononcer le mot de commande. Effectuez alors un test de Charisme DD 15.

En cas de réussite, vous contrôlez l’orbe aussi longtemps que vous restez harmonisé avec lui. En cas d’échec, vous devenez charmé par l’orbe et le restez aussi longtemps que vous êtes harmonisé avec lui.

Tant que vous êtes charmé par l’orbe, vous ne pouvez pas volontairement mettre fin à cette harmonisation et l’orbe lance suggestion sur vous à volonté (sauvegarde DD 18), vous pressant d’œuvrer à ses desseins maléfiques. Les désirs de l’essence du dragon peuvent prendre bien des formes : l’anéantissement d’un peuple spécifique, la libération de l’orbe, répandre la souffrance dans le monde, faire prospérer le culte de Tiamat ou tout autre sombre dessein imaginé par le MJ.

Propriétés aléatoires. Un orbe des dragons possède les propriétés suivantes à déterminer aléatoirement :

  • 2 propriétés bénéfiques mineures
  • 1 propriété néfaste mineure
  • 1 propriété néfaste majeure

Sorts. L’orbe dispose de 7 charges et récupère quotidiennement 1d4 + 3 charges dépensées, à l’aube. Si vous contrôlez l’orbe, vous pouvez consacrer une action à dépenser 1 ou plusieurs de ses charges pour lancer l’un des sorts suivants par son biais (DD de sauvegarde 18) : lumière du jour (1 charge), protection contre la mort (2 charges), scrutation (3 charges) ou soins (au 5e niveau, 3 charges).

Vous pouvez aussi consacrer une action à lancer le sort détection de la magie par le biais de l’orbe sans dépenser de charge.

Appel des dragons. Tant que vous contrôlez l’orbe, vous pouvez, au prix d’une action, émettre par le biais de l’orbe un appel télépathique qui s’étend dans toutes les directions sur 60 km. Les dragons maléfiques à portée sont contraints de venir vers l’orbe au plus vite et par l’itinéraire le plus direct. Les divinités draconiques, comme Tiamat, ne sont pas affectées par cet appel. Les dragons attirés par l’orbe peuvent se montrer hostiles envers vous pour les avoir contraints à venir contre leur gré. Une fois utilisée, cette propriété ne peut plus resservir pendant 1 heure.

Destruction d’un orbe. Bien que d’aspect fragile, un orbe des dragons est insensible à la plupart des dégâts, y compris les attaques et le souffle des dragons. Le sort désintégration ou un coup bien asséné avec une arme magique +3 suffisent toutefois à détruire un tel orbe.

Cette entrée n’a pas d’équivalent dans les règles 2024.

Licence et attribution

Ce travail comprend la documentation tirée du Document de Référence du Système 5.1 (« SRD 5.1 ») par Wizards of the Coast LLC et disponible à l'adresse https://dnd.wizards.com/fr/resources/systems-reference-document. Le SRD 5.1 est distribué en vertu de la licence Creative Commons Attribution 4.0 International disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.fr.

Le texte a été extrait du PDF officiel et remis en forme pour le web : découpage en pages, tables reconstruites, mise en page d’origine non reproduite. Le contenu lui-même n’a pas été modifié.

JDR Ninja n’est pas affilié à Wizards of the Coast.