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Règles 2014 · Objets magiques

Tarot fantasmagorique

Objet merveilleux, peu courant

Objet merveilleux peu courant

Source : SRD 5.1, p. 273

Cette boîte contient un jeu de cartes parcheminées. Un jeu complet se compose de 34 cartes (ou « lames »). Il manque généralement 1d20 − 1 cartes à un jeu trouvé comme trésor.

La magie du jeu ne fonctionne que si vous piochez des cartes au hasard (vous pouvez utiliser un jeu de cartes à jouer modifié pour simuler ce tarot magique). Vous pouvez consacrer une action à piocher une carte au hasard et la jeter au sol en un point situé dans un rayon de 9 m de vous.

Une illusion figurant une ou plusieurs créatures se forme au-dessus de la carte et y persiste jusqu’à sa dissipation. Les créatures illusoires paraissent réelles, ont la taille appropriée et se comportent comme de vraies créatures à une exception près : elles sont inoffensives. Tant que vous êtes dans un rayon de 36 m de la créature illusoire et que vous la voyez, vous pouvez consacrer une action à la déplacer magiquement en n’importe quel point situé à 9 m ou moins de sa carte d’origine. Toute interaction physique avec la créature illusoire percera l’illusion, car elle n’est pas tangible. Toute personne qui consacre une action à inspecter visuellement la créature l’identifie comme illusoire par un test d’Intelligence (Investigation) DD 15 réussi. La créature paraît alors translucide.

L’illusion persiste jusqu’à sa dissipation ou jusqu’à ce que sa carte soit déplacée. Lorsque l’illusion prend fin, l’image sur la carte disparaît et cette carte ne peut pas être réutilisée.

Carte à jouer Illusion
As de cœur Dragon rouge
Roi de cœur Chevalier et quatre gardes
Dame de cœur Succube ou incube
Valet de cœur Druide
Dix de cœur Géant des nuages
Neuf de cœur Ettin
Huit de cœur Gobelours
Deux de cœur Gobelin
As de carreau Tyrannœil
Roi de carreau Archimage et apprenti mage
Dame de carreau Guenaude nocturne
Valet de carreau Assassin
Dix de carreau Géant du feu
Neuf de carreau Ogre mage
Huit de carreau Gnoll
Deux de carreau Kobold
As de pique Liche
Roi de pique Ecclésiastique et deux acolytes
Dame de pique Méduse
Valet de pique Vétéran
Dix de pique Géant du givre
Neuf de pique Troll
Huit de pique Hobgobelin
Deux de pique Gobelin
As de trèfle Golem de fer
Roi de trèfle Capitaine bandit et trois bandits
Dame de trèfle Érinye
Valet de trèfle Berserker
Dix de trèfle Géant des collines
Neuf de trèfle Ogre
Huit de trèfle Orc
Deux de trèfle Kobold
Jokers (2) Vous (le propriétaire du jeu)

Licence et attribution

Ce travail comprend la documentation tirée du Document de Référence du Système 5.1 (« SRD 5.1 ») par Wizards of the Coast LLC et disponible à l'adresse https://dnd.wizards.com/fr/resources/systems-reference-document. Le SRD 5.1 est distribué en vertu de la licence Creative Commons Attribution 4.0 International disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.fr.

Le texte a été extrait du PDF officiel et remis en forme pour le web : découpage en pages, tables reconstruites, mise en page d’origine non reproduite. Le contenu lui-même n’a pas été modifié.

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