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Règles 2014 · Sorts

Chaîne d’éclairs

Évocation du 6e niveau

Temps d’incantation
1 action
Portée
45 m
Composantes
V, S, M (un peu de fourrure ; un morceau d’ambre, de verre ou une tige de cristal ; et trois épingles en argent)
Durée
instantanée

Niveau 6 Évocation

Source : SRD 5.1, p. 137

Vous créez un trait de foudre qui fuse vers la cible de votre choix parmi celles que vous voyez à portée. Trois éclairs jaillissent alors de cette cible vers un maximum de trois autres cibles distantes de 9 m ou moins de la première. Toutes ces cibles peuvent être des créatures ou des objets, et ne peuvent être ciblées par plus d’un éclair.

Chaque cible effectue un jet de sauvegarde de Dextérité. Elle subit 10d8 dégâts de foudre en cas d’échec, la moitié en cas de réussite.

À plus haut niveau. Lorsque vous lancez ce sort par un emplacement du 7e niveau ou supérieur, un éclair supplémentaire jaillit de la première cible vers une autre par niveau d’emplacement au-delà du 6e.

Licence et attribution

Ce travail comprend la documentation tirée du Document de Référence du Système 5.1 (« SRD 5.1 ») par Wizards of the Coast LLC et disponible à l'adresse https://dnd.wizards.com/fr/resources/systems-reference-document. Le SRD 5.1 est distribué en vertu de la licence Creative Commons Attribution 4.0 International disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.fr.

Le texte a été extrait du PDF officiel et remis en forme pour le web : découpage en pages, tables reconstruites, mise en page d’origine non reproduite. Le contenu lui-même n’a pas été modifié.

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