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Règles 2014 · Sorts

Détection des pensées

Divination du 2e niveau

Temps d’incantation
1 action
Portée
personnelle
Composantes
V, S, M (une pièce de cuivre)
Durée
concentration, jusqu’à 1 minute

Niveau 2 Divination Concentration

Source : SRD 5.1, p. 151

Pour toute la durée, vous pouvez lire les pensées de certaines créatures. À l’incantation du sort et au prix d’une action à chacun de vos tours jusqu’à la fin du sort, vous pouvez focaliser votre esprit sur une créature que vous voyez dans un rayon de 9 m. Si la créature que vous choisissez est dotée d’une Intelligence de 3 ou moins, ou si elle ne parle aucune langue, elle n’est pas affectée.

Au départ, vous recevez les pensées superficielles de la créature ; ce qui occupe son esprit sur le moment. Au prix d’une action, vous pouvez porter votre attention sur les pensées d’une autre créature ou tenter de sonder davantage l’esprit de la même créature. Si vous optez pour cette seconde option, la cible effectue un jet de sauvegarde de Sagesse. En cas d’échec, vous commencez à saisir comment elle raisonne (le cas échéant), vous percevez son état émotionnel et ce qui l’anime ou la tracasse de manière plus globale (une angoisse, une passion ou une haine, par exemple). En cas de réussite, le sort prend fin. Dans les deux cas, la cible sait que vous sondez son esprit. De plus et à moins que vous reportiez votre attention sur les pensées d’une autre créature, la cible peut consacrer son action pour effectuer un test d’Intelligence opposé au vôtre ; si elle l’emporte, le sort prend fin.

Les questions adressées verbalement à la créature influent forcément sur ses pensées, si bien que ce sort s’avère particulièrement efficace dans le cadre d’un interrogatoire.

Vous pouvez aussi vous en servir pour détecter la présence de créatures pensantes que vous ne voyez pas. À l’incantation du sort ou au prix de votre action tant que le sort persiste, vous pouvez prospecter la présence de pensées dans un rayon de 9 m. Le sort perce la plupart des obstacles, mais 60 cm de pierre, 5 cm de métal (ou une simple feuille dans le cas du plomb) suffisent à le bloquer. Vous ne détectez pas la présence d’une créature dont l’Intelligence est inférieure à 4 ou qui ne parle aucune langue.

Une fois que vous avez ainsi détecté la présence d’une créature, vous pouvez lire ses pensées jusqu’à la fin du sort comme détaillé ci-dessus, même si vous ne la voyez pas, à condition qu’elle reste à portée.

Licence et attribution

Ce travail comprend la documentation tirée du Document de Référence du Système 5.1 (« SRD 5.1 ») par Wizards of the Coast LLC et disponible à l'adresse https://dnd.wizards.com/fr/resources/systems-reference-document. Le SRD 5.1 est distribué en vertu de la licence Creative Commons Attribution 4.0 International disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.fr.

Le texte a été extrait du PDF officiel et remis en forme pour le web : découpage en pages, tables reconstruites, mise en page d’origine non reproduite. Le contenu lui-même n’a pas été modifié.

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