Règles 2014 · Sorts
Qu’est-ce qu’un sort ?
Source : SRD 5.1, p. 110
Un sort est un effet magique donné, une manifestation isolée des énergies magiques qui imprègnent le multivers, façonnées selon une forme spécifique et restreinte. Lorsqu’il lance un sort, un personnage manipule soigneusement la trame invisible de la magie brute qui baigne le monde, réorganisant localement l’écheveau pour faire résonner l’énergie accumulée puis la libérer afin qu’elle produise l’effet désiré ; le tout, généralement en l’espace de quelques secondes.
Les sorts sont tour à tour outils polyvalents, armes et défenses. Ils peuvent infliger des dégâts ou les réparer, imposer des états spéciaux ou les retirer (cf. annexe MdJ-A), absorber l’énergie vitale ou ramener les morts à la vie.
L’histoire du multivers a vu la création de milliers de sorts, beaucoup étant depuis oubliés de tous. Certains se cachent peut-être encore parmi de vieux grimoires enfouis dans quelques ruines ou dans les méandres spirituels de dieux défunts. À moins qu’un jour, un personnage les réinvente quand son pouvoir et sa sapience seront à la hauteur de la tâche.
Niveau de sort
Chaque sort présente un niveau allant du 1er au 9e. Le niveau d’un sort est une bonne indication de sa puissance, allant du modeste (quoique fort efficace) projectile magique du 1er niveau au surpuissant souhait, du 9e niveau. Les sorts mineurs, sorts rudimentaires mais bien commodes que les personnages lancent presque machinalement, sont de niveau 0. Plus le niveau d’un sort est élevé, plus le personnage qui le lance doit avoir un niveau élevé.
Pour autant, niveau de sort et niveau de personnage ne sont pas équivalents. Par exemple, pour lancer un sort du 9e niveau, il faut soi-même être de niveau 17 ou plus, et non de niveau 9.
Sorts connus et sorts préparés
Avant de pouvoir utiliser un sort, le lanceur doit l’avoir bien en tête ou avoir accès à un objet magique qui le contient. Les personnages de certaines classes, comme le barde et l’ensorceleur, ont une liste limitée de sorts gravée dans l’esprit. Il en va de même pour de nombreux monstres recourant à la magie. D’autres lanceurs, comme les clercs et les magiciens, doivent passer par une procédure de préparation de leurs sorts. Cette opération varie d’une classe à l’autre, comme le détaillent leurs descriptions respectives.
Dans tous les cas, le nombre de sorts qui peuvent occuper simultanément l’esprit d’un personnage incantateur dépend de son niveau.
Emplacements de sort
Quel que soit le nombre de sorts que le lanceur connaît ou prépare, il ne peut en lancer qu’un nombre limité avant de devoir prendre du repos. Manipuler la trame de la magie et canaliser ses énergies pour en tirer un sort reste une épreuve pour le corps et l’esprit, plus encore avec les sorts de haut niveau. Ainsi, chaque description de classe de lanceur de sorts (hormis celle de l’occultiste) présente une table indiquant le nombre d’emplacements par niveau de sort dont dispose le personnage selon son niveau. La magicienne de niveau 3 Umara dispose par exemple de quatre emplacements de sort du 1er niveau et de deux emplacements du 2e niveau.
Quand un personnage lance un sort, il dépense un emplacement au moins égal à celui du sort, et « remplit » en quelque sorte l’emplacement avec le sort. On peut voir les emplacements de sort comme des sillons d’une taille donnée, étroite pour un emplacement du 1er niveau, de plus en plus large pour ceux de niveau supérieur. Un sort du 1er niveau s’insère ainsi dans n’importe quel emplacement, mais un sort du 9e niveau ne pourra tenir que dans un emplacement du 9e niveau. Ainsi, lorsque Umara lance projectile magique, sort du 1er niveau, elle dépense l’un de ses quatre emplacements du 1er niveau et il lui en reste trois.
Terminer un repos long fait récupérer tous les emplacements de sort dépensés.
Certains personnages et monstres sont dotés de capacités spéciales leur permettant de lancer des sorts sans utiliser d’emplacement. Un moine qui suit la Voie des quatre éléments, une occultiste qui opte pour certaines manifestations occultes et un diantrefosse des Neuf Enfers lancent tous leurs sorts de cette manière.
Lancer un sort à un niveau supérieur
Lorsqu’un personnage lance un sort en utilisant un emplacement dont le niveau est supérieur à celui du sort, le sort est considéré pour cette incantation comme du niveau correspondant. Ainsi, lorsque Umara lance projectile magique en utilisant l’un de ses emplacements du 2e niveau, ce projectile magique est du 2e niveau. Dans les faits, le sort prend toute la place que lui offre l’emplacement.
Certains sorts, comme projectile magique et soins, produisent des effets plus puissants lorsqu’on les lance à plus haut niveau, comme l’indique leur description.
Incantation en armure
En raison de la concentration mentale et des gestes complexes demandés par toute incantation, vous devez avoir la maîtrise de l’armure que vous portez pour lancer un sort. Sans cela, la gêne est trop grande pour que l’incantation aboutisse.
Sorts mineurs
Un sort mineur est un sort que l’on peut lancer sans dépenser d’emplacement ni l’avoir préparé. La longue pratique a gravé le sort dans l’esprit du lanceur et l’a imprégné des énergies nécessaires pour reproduire l’effet à volonté. Le niveau d’un sort mineur est de 0.
Rituels
Certains sorts présentent la mention : « rituel ». On peut lancer un tel sort selon les règles normales d’incantation ou comme rituel. Lancer le sort sous forme de rituel demande 10 minutes de plus que l’incantation normale. En revanche, cela ne dépense aucun emplacement, c’est pourquoi un sort lancé comme rituel ne peut l’être à un niveau supérieur à la normale.
Pour lancer un sort comme rituel, le lanceur doit disposer d’une aptitude lui permettant de le faire. Le clerc et le druide, par exemple, disposent d’une telle aptitude. Le lanceur doit également avoir préparé le sort ou le compter parmi sa liste de sorts connus, sauf si son aptitude de rituel spécifie autre chose, comme c’est le cas du magicien.
Licence et attribution
Ce travail comprend la documentation tirée du Document de Référence du Système 5.1 (« SRD 5.1 ») par Wizards of the Coast LLC et disponible à l'adresse https://dnd.wizards.com/fr/resources/systems-reference-document. Le SRD 5.1 est distribué en vertu de la licence Creative Commons Attribution 4.0 International disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.fr.
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