Aller au contenu principal

Règles 2024 · Boîte à outils ludique

Conception d’historique

Source : SRD 5.2.1, p. 203

L’historique d’un personnage représente ce qu’il a fait avant de devenir aventurier. La création d’un historique sur mesure, éventuellement en adaptant un historique existant, peut coller davantage au thème de votre campagne ou à votre univers. Elle peut aussi faciliter la conception de l’histoire d’un personnage telle que l’entend son joueur.

Cette section décrit étape par étape comment créer des historiques selon les exigences de votre monde de jeu et de ses héros.

1. Choix des caractéristiques

Choisissez trois caractéristiques qui vous semblent adaptées à l’historique :

Force ou Dextérité. Ces caractéristiques sont idéales pour un historique impliquant des activités physiques.

Environnements de voyage

Environnement Allure maximale Distance de rencontre DD d’alimentation DD d’orientation DD d’observation
Arctique Rapide* 6d6 × 3 m 20 10 10
Collines Normale 2d10 × 3 m 15 10 15
Désert Normale 6d6 × 3 m 20 10 10
Forêt Normale 2d8 × 3 m 10 15 15
Littoral Normale 2d10 × 3 m 10 5 15
Marais Lente 2d8 × 3 m 10 15 20
Montagnes Lente 4d10 × 3 m 20 15 20
Outreterre Normale 2d6 × 3 m 20 10 20
Plaine Rapide 6d6 × 3 m 15 5 15
Urbain Normale 2d6 × 3 m 20 15 15
Voie d’eau Spéciale† 6d6 × 3 m 15 10 15

*Du matériel adéquat (comme des skis) est nécessaire pour maintenir une allure rapide en environnement arctique. †Le rythme de progression des personnages par voie d’eau dépend du véhicule employé ; cf. « Véhicules ».

Constitution. Cette caractéristique est idéale pour un historique impliquant des efforts prolongés.

Intelligence ou Sagesse. Ces deux caractéristiques, individuellement ou conjointement, sont idéales pour un historique basé sur les questions intellectuelles ou spirituelles.

Charisme. Cette caractéristique est idéale pour un historique impliquant le spectacle ou les interactions sociales.

2. Choix d’un don

Choisissez un don d’origine. La section « Dons » fournit des exemples de tels dons.

3. Choix des maîtrises de compétence

Choisissez deux compétences adaptées à votre historique. Les maîtrises de compétence retenues pour votre historique n’ont pas besoin d’être liées aux caractéristiques qu’il augmente.

4. Choix d’une maîtrise d’outils

Choisissez un type d’outils associé à la pratique de l’historique.

5. Choix de l’équipement

Constituez un matériel de base d’une valeur de 50 po (en comptant l’or non dépensé). N’y incluez pas d’armes de guerre ni d’armure, qui sont octroyées par la classe du personnage.

Licence et attribution

Cette œuvre inclut du matériel issu du System Reference Document 5.2.1 (« SRD 5.2.1 ») de Wizards of the Coast LLC, disponible à l'adresse https://www.dndbeyond.com/srd. Le SRD 5.2.1 est régi par la Licence Creative Commons Attribution 4.0 International, disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.

Le texte a été extrait du PDF officiel et remis en forme pour le web : découpage en pages, tables reconstruites, mise en page d’origine non reproduite. Le contenu lui-même n’a pas été modifié.

JDR Ninja n’est pas affilié à Wizards of the Coast.