Règles 2024 · Boîte à outils ludique
Conception d’historique
Source : SRD 5.2.1, p. 203
L’historique d’un personnage représente ce qu’il a fait avant de devenir aventurier. La création d’un historique sur mesure, éventuellement en adaptant un historique existant, peut coller davantage au thème de votre campagne ou à votre univers. Elle peut aussi faciliter la conception de l’histoire d’un personnage telle que l’entend son joueur.
Cette section décrit étape par étape comment créer des historiques selon les exigences de votre monde de jeu et de ses héros.
1. Choix des caractéristiques
Choisissez trois caractéristiques qui vous semblent adaptées à l’historique :
Force ou Dextérité. Ces caractéristiques sont idéales pour un historique impliquant des activités physiques.
Environnements de voyage
| Environnement | Allure maximale | Distance de rencontre | DD d’alimentation | DD d’orientation | DD d’observation |
|---|---|---|---|---|---|
| Arctique | Rapide* | 6d6 × 3 m | 20 | 10 | 10 |
| Collines | Normale | 2d10 × 3 m | 15 | 10 | 15 |
| Désert | Normale | 6d6 × 3 m | 20 | 10 | 10 |
| Forêt | Normale | 2d8 × 3 m | 10 | 15 | 15 |
| Littoral | Normale | 2d10 × 3 m | 10 | 5 | 15 |
| Marais | Lente | 2d8 × 3 m | 10 | 15 | 20 |
| Montagnes | Lente | 4d10 × 3 m | 20 | 15 | 20 |
| Outreterre | Normale | 2d6 × 3 m | 20 | 10 | 20 |
| Plaine | Rapide | 6d6 × 3 m | 15 | 5 | 15 |
| Urbain | Normale | 2d6 × 3 m | 20 | 15 | 15 |
| Voie d’eau | Spéciale† | 6d6 × 3 m | 15 | 10 | 15 |
*Du matériel adéquat (comme des skis) est nécessaire pour maintenir une allure rapide en environnement arctique. †Le rythme de progression des personnages par voie d’eau dépend du véhicule employé ; cf. « Véhicules ».
Constitution. Cette caractéristique est idéale pour un historique impliquant des efforts prolongés.
Intelligence ou Sagesse. Ces deux caractéristiques, individuellement ou conjointement, sont idéales pour un historique basé sur les questions intellectuelles ou spirituelles.
Charisme. Cette caractéristique est idéale pour un historique impliquant le spectacle ou les interactions sociales.
2. Choix d’un don
Choisissez un don d’origine. La section « Dons » fournit des exemples de tels dons.
3. Choix des maîtrises de compétence
Choisissez deux compétences adaptées à votre historique. Les maîtrises de compétence retenues pour votre historique n’ont pas besoin d’être liées aux caractéristiques qu’il augmente.
4. Choix d’une maîtrise d’outils
Choisissez un type d’outils associé à la pratique de l’historique.
5. Choix de l’équipement
Constituez un matériel de base d’une valeur de 50 po (en comptant l’or non dépensé). N’y incluez pas d’armes de guerre ni d’armure, qui sont octroyées par la classe du personnage.
Licence et attribution
Cette œuvre inclut du matériel issu du System Reference Document 5.2.1 (« SRD 5.2.1 ») de Wizards of the Coast LLC, disponible à l'adresse https://www.dndbeyond.com/srd. Le SRD 5.2.1 est régi par la Licence Creative Commons Attribution 4.0 International, disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.
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