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Règles 2024 · Boîte à outils ludique

Rencontres de combat

Source : SRD 5.2.1, p. 213

Les éléments ci-après peuvent rendre une rencontre de combat plus intéressante ou difficile :

Positions surélevées. Tout élément de l’environnement qui fournit un changement d’altitude ou de niveau (empilement de caisses vides, corniche, balcon, etc.) récompense les positionnements astucieux et incite les personnages à sauter, escalader, voler ou se téléporter.

Positions défensives. Les adversaires situés dans une zone d’accès difficile ou en position défensive forcent les personnages qui combattent à distance à se déplacer.

Groupes de monstres différents. Quand différents types de monstres collaborent, ils peuvent combiner leurs pouvoirs, à l’instar des personnages de diverses classes et origines. La diversité fait la force.

Raisons de se déplacer. N’hésitez pas à employer des accessoires poussant les PJ et leurs adversaires à se déplacer : lustres, tonneaux de poudre ou d’huile, pièges à base de rocher qui roule.

Difficulté d’une rencontre de combat

Les consignes ci-après permettent de créer une rencontre de combat du niveau de difficulté souhaité.

Étape 1. Choix d’une difficulté

Trois catégories décrivent l’éventail des difficultés d’une rencontre :

Difficulté faible. Une rencontre de difficulté faible générera probablement un ou deux moments de tension chez les joueurs, mais leurs personnages devraient sortir victorieux sans subir de pertes. Un ou plusieurs d’entre eux pourraient cependant avoir besoin de soins. Dans les grandes lignes, un monstre isolé présente en règle générale un défi de faible difficulté à un groupe de quatre aventuriers dont le niveau égale le facteur de puissance du monstre.

Difficulté modérée. En l’absence de soins et d’autres ressources, une rencontre de difficulté modérée risque de mal tourner pour vos aventuriers. Les PJ les plus faibles pourraient être mis hors de combat, et il existe un léger risque que le groupe perde un élément ou davantage.

Difficulté élevée. Une rencontre de difficulté élevée peut s’avérer fatale pour un ou plusieurs personnages. Pour y survivre, les héros vont devoir être fins tacticiens, vifs d’esprit, et peut-être même un brin chanceux.

Étape 2. Détermination du budget de PX

Au moyen de la table « Budget de PX par personnage », faites coïncider le niveau du groupe et le seuil de difficulté souhaité pour la rencontre. Multipliez le nombre qui figure sur la table par le nombre de PJ du groupe afin d’obtenir votre budget de PX pour la rencontre.

Budget de PX par personnage

du Niveau groupe ——— Faible Difficulté de la Modérée rencontre ——— Élevée
1 50 75 100
2 100 150 200
3 150 225 400
4 250 375 500
5 500 750 1 100
6 600 1 000 1 400
7 750 1 300 1 700
8 1 000 1 700 2 100
9 1 300 2 000 2 600
10 1 600 2 300 3 100
11 1 900 2 900 4 100
12 2 200 3 700 4 700
13 2 600 4 200 5 400
14 2 900 4 900 6 200
15 3 300 5 400 7 800
16 3 800 6 100 9 800
17 4 500 7 200 11 700
18 5 000 8 700 14 200
19 5 500 10 700 17 200
20 6 400 13 200 22 000

Étape 3. Dépenser le budget

Le profil de chaque créature présente une valeur exprimée en PX. Lorsque vous ajoutez une créature à votre rencontre de combat, déduisez les PX qu’elle représente de votre budget afin de déterminer combien de PX il vous reste à dépenser. Dépensez autant de PX que vous l’autorise votre budget sans dépasser celui-ci. Peu importe qu’il vous reste quelques PX non dépensés. Quelques exemples :

Exemple 1. Une rencontre de difficulté faible pour quatre personnages de niveau 1 totalise un budget de 50 x 4, soit 200 PX. Avec ce budget, vous pourriez bâtir l’une des rencontres ci-après :

  • 1 combattant gobelours (200 PX)
  • 2 guêpes géantes (100 PX chacune), pour un total de 200 PX
  • 6 rats géants (25 PX chacun), pour un total de 150 PX

Exemple 2. Une rencontre de difficulté modérée pour cinq personnages de niveau 3 totalise un budget de 225 × 5, soit 1 125 PX. Avec ce budget, vous pourriez bâtir l’une des rencontres ci-après :

  • 2 druides (450 PX chacun) et 9 striges (25 PX chacune), pour un total de 1 125 PX
  • 1 nécronte (700 PX), 1 destrier squelette (100 PX) et 6 squelettes (50 PX chacun), pour un total de 1 100 PX Exemple 3. Une rencontre de difficulté élevée pour six personnages de niveau 15 totalise un budget de 7 800 x 6, soit 46 800 PX. Avec ce budget, vous pourriez bâtir la rencontre suivante :
  • 2 dragons rouges adultes (18 000 PX chacun) et 2 géants du feu (5 000 PX chacun), pour un total de 46 000 PX

Résolution de problèmes

Lorsque vous créez et menez des rencontres de combat, gardez ce qui suit à l’esprit.

Nombreuses créatures

Une rencontre qui met en scène de nombreuses créatures augmente le risque qu’un coup du sort inflige plus de dégâts que prévu aux PJ. Si votre rencontre comprend plus de deux créatures par personnage, incluez des monstres fragiles, rapides à éliminer. Ce conseil est particulièrement important pour des personnages de niveau 1 ou 2.

Ajustements

L’absence d’un joueur peut justifier de retirer des créatures d’une rencontre pour conserver le niveau de difficulté initialement prévu. En outre, le sort des dés et divers facteurs peuvent rendre une rencontre plus facile ou difficile qu’escompté. Il est aisé de modifier la rencontre à la volée, par exemple en faisant fuir des créatures (pour alléger la rencontre) ou en ajoutant des renforts (pour corser la rencontre).

Créatures FP 0

Les créatures dont le FP est égal à 0, surtout celles qui valent 0 PX, s’utilisent avec parcimonie. Si vous souhaitez qu’une rencontre mette en scène de nombreuses bestioles de FP 0, préférez-leur les nuées.

Nombre de profils de jeu

Les rencontres de combat les plus mémorables associent plusieurs types de créature, par exemple géants du feu et molosses infernaux. Prenez toutefois garde au nombre de profils dont vous aurez besoin lors d’une rencontre. Jongler avec plus de deux ou trois profils de jeu pour une rencontre peut vite s’avérer rébarbatif, surtout si ces créatures sont complexes à interpréter.

Créatures puissantes

Si votre rencontre de combat fait intervenir une créature dont le FP est supérieur au niveau du groupe, gardez à l’esprit qu’une telle créature peut en une seule action infliger assez de dégâts pour éliminer un ou plusieurs personnages. Un ogre (FP 2), par exemple, peut tuer d’un seul coup un Magicien de niveau 1.

Pouvoirs spéciaux

Si un monstre détient un pouvoir que des personnages de bas niveau auront du mal à surmonter, mieux vaut ne pas l’inclure aux rencontres tant que le niveau du groupe reste inférieur à son facteur de puissance.

Licence et attribution

Cette œuvre inclut du matériel issu du System Reference Document 5.2.1 (« SRD 5.2.1 ») de Wizards of the Coast LLC, disponible à l'adresse https://www.dndbeyond.com/srd. Le SRD 5.2.1 est régi par la Licence Creative Commons Attribution 4.0 International, disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.

Le texte a été extrait du PDF officiel et remis en forme pour le web : découpage en pages, tables reconstruites, mise en page d’origine non reproduite. Le contenu lui-même n’a pas été modifié.

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