Aller au contenu principal

Règles 2024 · Glossaire de règles

Étude

Action

Source : SRD 5.2.1, p. 192

Lorsque vous entreprenez l’action Étude, vous effectuez un test d’Intelligence en consultant votre mémoire, un livre, un indice ou une autre source de savoir, à la recherche d’une information importante sur un sujet donné.

La table « Domaines de savoir » suggère quelle compétence s’applique à divers domaines de savoir.

Domaines de savoir

Compétence Domaines
Arcanes Sorts, objets magiques, symboles occultes, traditions magiques, plans d’existence et certaines créatures (Aberrations, Artificiels, Élémentaires, Fées et Monstruosités)
Histoire Événements et personnages historiques, civilisations anciennes, guerres et certaines créatures (Géants et Humanoïdes)
Investigation Pièges, énigmes, messages cryptés et gadgets divers
Nature Terrain, flore, climat et certaines créatures (Bêtes, Dragons, Plantes et Vases)
Religion Divinités, hiérarchies et rites religieux, symboles sacrés, cultes et certaines créatures (Célestes, Fiélons, Morts-vivants)

Cette entrée n’a pas d’équivalent dans les règles 2014.

Cité dans

16 pages du document citent ce terme. Voir les pages

Licence et attribution

Cette œuvre inclut du matériel issu du System Reference Document 5.2.1 (« SRD 5.2.1 ») de Wizards of the Coast LLC, disponible à l'adresse https://www.dndbeyond.com/srd. Le SRD 5.2.1 est régi par la Licence Creative Commons Attribution 4.0 International, disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.

Le texte a été extrait du PDF officiel et remis en forme pour le web : découpage en pages, tables reconstruites, mise en page d’origine non reproduite. Le contenu lui-même n’a pas été modifié.

JDR Ninja n’est pas affilié à Wizards of the Coast.