Aller au contenu principal

Règles 2024 · Objets magiques

Bâton du grand essaim

Bâton, rare (Harmonisation requise avec un Barde, Clerc, Druide, Ensorceleur, Magicien ou Occultiste)

Bâton rare Harmonisation requise (avec un Barde, Clerc, Druide, Ensorceleur, Magicien ou Occultiste)

Source : SRD 5.2.1, p. 231

Ce bâton dispose de 10 charges. Nuage d’insectes. Lorsque vous tenez le bâton, vous pouvez entreprendre l’action Magie et dépenser 1 charge pour faire apparaître un essaim d’insectes volants inoffensifs dans une Émanation de 9 m centrée sur vous. Les insectes persistent pendant 10 minutes, rendant la Visibilité nulle dans la zone pour toutes les créatures autres que vous. Un vent fort (comme celui créé par bourrasque) disperse l’essaim et met fin à l’effet.

Sorts. Lorsque vous tenez le bâton, vous pouvez lancer l’un des sorts de la table suivante en prenant votre DD de sauvegarde des sorts et votre modificateur d’attaque des sorts. La table indique le nombre de charges à dépenser pour lancer le sort.

Sort Coût en charges
fléau d’insectes 5
insecte géant 4

Récupération des charges. Le bâton récupère quotidiennement 1d6 + 4 charges dépensées, à l’aube. Si vous dépensez la dernière charge, lancez 1d20. Sur un résultat de 1, une nuée d’insectes dévore le bâton et le détruit avant de se disperser.

Licence et attribution

Cette œuvre inclut du matériel issu du System Reference Document 5.2.1 (« SRD 5.2.1 ») de Wizards of the Coast LLC, disponible à l'adresse https://www.dndbeyond.com/srd. Le SRD 5.2.1 est régi par la Licence Creative Commons Attribution 4.0 International, disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.

Le texte a été extrait du PDF officiel et remis en forme pour le web : découpage en pages, tables reconstruites, mise en page d’origine non reproduite. Le contenu lui-même n’a pas été modifié.

JDR Ninja n’est pas affilié à Wizards of the Coast.