Règles 2014 · Objets magiques
Bâton du grand essaim
Bâton, rare (harmonisation requise avec un barde, clerc, druide, ensorceleur, magicien ou occultiste)
Bâton rare Harmonisation requise (avec un barde, clerc, druide, ensorceleur, magicien ou occultiste)
Source : SRD 5.1, p. 238
Ce bâton dispose de 10 charges et récupère quotidiennement 1d6 + 4 charges dépensées, à l’aube. Si vous dépensez la dernière charge, lancez un d20. Sur un résultat de 1, une nuée d’insectes dévore le bâton et le détruit avant de se disperser.
Sorts. Tant que vous tenez le bâton, vous pouvez consacrer une action à dépenser plusieurs de ses charges pour lancer l’un des sorts suivants par son biais avec votre DD de sauvegarde des sorts : fléau d’insectes (5 charges) ou insecte géant (4 charges).
Nuage d’insectes. Tant que vous tenez le bâton, vous pouvez consacrer une action à dépenser 1 charge pour déployer un essaim d’insectes volants inoffensifs dans un rayon de 9 m autour de vous.
Les insectes persistent pendant 10 minutes, rendant la visibilité nulle dans cette zone pour toutes les créatures autres que vous. L’essaim se déplace avec vous et reste centré sur vous. Un vent soufflant à 15 km/h ou plus suffit à disperser l’essaim et met fin à l’effet.
Licence et attribution
Ce travail comprend la documentation tirée du Document de Référence du Système 5.1 (« SRD 5.1 ») par Wizards of the Coast LLC et disponible à l'adresse https://dnd.wizards.com/fr/resources/systems-reference-document. Le SRD 5.1 est distribué en vertu de la licence Creative Commons Attribution 4.0 International disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.fr.
Le texte a été extrait du PDF officiel et remis en forme pour le web : découpage en pages, tables reconstruites, mise en page d’origine non reproduite. Le contenu lui-même n’a pas été modifié.
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