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Bâton du grand essaim : règles 2014 et 2024

Les deux textes, côte à côte.

Règles 2014 · SRD 5.1

Bâton du grand essaim

Bâton, rare (harmonisation requise avec un barde, clerc, druide, ensorceleur, magicien ou occultiste)

Bâton rare Harmonisation requise (avec un barde, clerc, druide, ensorceleur, magicien ou occultiste)

SRD 5.1, p. 238 · Ouvrir la page →

Ce bâton dispose de 10 charges et récupère quotidiennement 1d6 + 4 charges dépensées, à l’aube. Si vous dépensez la dernière charge, lancez un d20. Sur un résultat de 1, une nuée d’insectes dévore le bâton et le détruit avant de se disperser.

Sorts. Tant que vous tenez le bâton, vous pouvez consacrer une action à dépenser plusieurs de ses charges pour lancer l’un des sorts suivants par son biais avec votre DD de sauvegarde des sorts : fléau d’insectes (5 charges) ou insecte géant (4 charges).

Nuage d’insectes. Tant que vous tenez le bâton, vous pouvez consacrer une action à dépenser 1 charge pour déployer un essaim d’insectes volants inoffensifs dans un rayon de 9 m autour de vous.

Les insectes persistent pendant 10 minutes, rendant la visibilité nulle dans cette zone pour toutes les créatures autres que vous. L’essaim se déplace avec vous et reste centré sur vous. Un vent soufflant à 15 km/h ou plus suffit à disperser l’essaim et met fin à l’effet.

Règles 2024 · SRD 5.2.1

Bâton du grand essaim

Bâton, rare (Harmonisation requise avec un Barde, Clerc, Druide, Ensorceleur, Magicien ou Occultiste)

Bâton rare Harmonisation requise (avec un Barde, Clerc, Druide, Ensorceleur, Magicien ou Occultiste)

SRD 5.2.1, p. 231 · Ouvrir la page →

Ce bâton dispose de 10 charges. Nuage d’insectes. Lorsque vous tenez le bâton, vous pouvez entreprendre l’action Magie et dépenser 1 charge pour faire apparaître un essaim d’insectes volants inoffensifs dans une Émanation de 9 m centrée sur vous. Les insectes persistent pendant 10 minutes, rendant la Visibilité nulle dans la zone pour toutes les créatures autres que vous. Un vent fort (comme celui créé par bourrasque) disperse l’essaim et met fin à l’effet.

Sorts. Lorsque vous tenez le bâton, vous pouvez lancer l’un des sorts de la table suivante en prenant votre DD de sauvegarde des sorts et votre modificateur d’attaque des sorts. La table indique le nombre de charges à dépenser pour lancer le sort.

Sort Coût en charges
fléau d’insectes 5
insecte géant 4

Récupération des charges. Le bâton récupère quotidiennement 1d6 + 4 charges dépensées, à l’aube. Si vous dépensez la dernière charge, lancez 1d20. Sur un résultat de 1, une nuée d’insectes dévore le bâton et le détruit avant de se disperser.

Licence et attribution

Ce travail comprend la documentation tirée du Document de Référence du Système 5.1 (« SRD 5.1 ») par Wizards of the Coast LLC et disponible à l'adresse https://dnd.wizards.com/fr/resources/systems-reference-document. Le SRD 5.1 est distribué en vertu de la licence Creative Commons Attribution 4.0 International disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.fr.

Cette œuvre inclut du matériel issu du System Reference Document 5.2.1 (« SRD 5.2.1 ») de Wizards of the Coast LLC, disponible à l'adresse https://www.dndbeyond.com/srd. Le SRD 5.2.1 est régi par la Licence Creative Commons Attribution 4.0 International, disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.

Le texte a été extrait du PDF officiel et remis en forme pour le web : découpage en pages, tables reconstruites, mise en page d’origine non reproduite. Le contenu lui-même n’a pas été modifié.

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