Aller au contenu principal

Règles 2024 · Objets magiques

Cierge d’invocation

Objet merveilleux, très rare (Harmonisation requise)

Objet merveilleux très rare Harmonisation requise

Source : SRD 5.2.1, p. 237

La magie du cierge est activée lorsque celui-ci est allumé, ce qui nécessite l’action Magie. Après avoir brûlé 4 heures, le cierge est détruit. Vous pouvez l’éteindre auparavant, afin de le réutiliser par la suite. Déduisez le temps de combustion par incréments de 1 minute de son temps de combustion total.

Tant qu’il brûle, le cierge émet une Lumière faible dans un rayon de 9 m. Dans cette lumière, vous bénéficiez de l’Avantage aux Tests d20. En outre, tout Clerc ou Druide dans sa lumière peut lancer ses sorts du 1er niveau préparés sans dépenser d’emplacements de sort.

Une autre option, lorsque vous allumez le cierge pour la première fois, consiste à lancer le sort portail. Dans ce cas, le cierge est détruit. Le portail créé par le sort ouvre sur un Plan Extérieur spécifique choisi par le MJ ou déterminé par le hasard selon la table ci-après.

1d100 Plan Extérieur
01–05 Abysses
06–10 Achéron
11–17 Arborée
18–25 Arcadie
26–33 Bytopie
34–38 Carcères
39–46 Élysée
47–51 Géhenne
52–56 Hadès
57–61 Limbes
62–69 Méchanus
70–77 Mont Céleste
78–82 Neuf Enfers
83–87 Pandémonium
88–95 Terres des Bêtes
96–00 Ysgard

Licence et attribution

Cette œuvre inclut du matériel issu du System Reference Document 5.2.1 (« SRD 5.2.1 ») de Wizards of the Coast LLC, disponible à l'adresse https://www.dndbeyond.com/srd. Le SRD 5.2.1 est régi par la Licence Creative Commons Attribution 4.0 International, disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.

Le texte a été extrait du PDF officiel et remis en forme pour le web : découpage en pages, tables reconstruites, mise en page d’origine non reproduite. Le contenu lui-même n’a pas été modifié.

JDR Ninja n’est pas affilié à Wizards of the Coast.