Cierge d’invocation : règles 2014 et 2024
Les deux textes, côte à côte.
Règles 2014 · SRD 5.1
Cierge d’invocation
Objet merveilleux, très rare (harmonisation requise)
Objet merveilleux très rare Harmonisation requise
SRD 5.1, p. 245 · Ouvrir la page →
Ce cierge est dédié à une divinité dont il partage l’alignement. L’alignement du cierge peut être détecté avec le sort détection du mal et du bien. Le MJ choisit le dieu et l’alignement associé ou laisse au hasard le soin de déterminer cet alignement.
| d20 | Alignement |
|---|---|
| 1–2 | Chaotique mauvais |
| 3–4 | Chaotique neutre |
| 5–7 | Chaotique bon |
| 8–9 | Neutre mauvais |
| 10–11 | Neutre |
| 12–13 | Neutre bon |
| 14–15 | Loyal mauvais |
| 16–17 | Loyal neutre |
| 18–20 | Loyal bon |
La magie du cierge est activée lorsque celui-ci est allumé, ce qui nécessite une action. Après avoir brûlé 4 heures, le cierge est détruit. Vous pouvez l’éteindre auparavant, afin de le réutiliser par la suite. Déduisez le temps de combustion par incréments de 1 minute du temps de combustion total du cierge.
Tant qu’il brûle, le cierge émet une lumière faible dans un rayon de 9 m. Dans cette lumière, toute créature dont l’alignement correspond à celui du cierge effectue ses jets d’attaque, jets de sauvegarde et tests de caractéristique avec avantage. Si en plus cette créature est un clerc ou un druide, elle peut lancer les sorts du 1er niveau qu’elle a préparés, sans dépenser d’emplacement, mais l’effet est alors celui du sort lancé avec un emplacement du 1er niveau.
Une autre option, lorsque vous allumez le cierge pour la première fois, consiste à lancer le sort portail. Dans ce cas, le cierge est détruit.
Règles 2024 · SRD 5.2.1
Cierge d’invocation
Objet merveilleux, très rare (Harmonisation requise)
Objet merveilleux très rare Harmonisation requise
SRD 5.2.1, p. 237 · Ouvrir la page →
La magie du cierge est activée lorsque celui-ci est allumé, ce qui nécessite l’action Magie. Après avoir brûlé 4 heures, le cierge est détruit. Vous pouvez l’éteindre auparavant, afin de le réutiliser par la suite. Déduisez le temps de combustion par incréments de 1 minute de son temps de combustion total.
Tant qu’il brûle, le cierge émet une Lumière faible dans un rayon de 9 m. Dans cette lumière, vous bénéficiez de l’Avantage aux Tests d20. En outre, tout Clerc ou Druide dans sa lumière peut lancer ses sorts du 1er niveau préparés sans dépenser d’emplacements de sort.
Une autre option, lorsque vous allumez le cierge pour la première fois, consiste à lancer le sort portail. Dans ce cas, le cierge est détruit. Le portail créé par le sort ouvre sur un Plan Extérieur spécifique choisi par le MJ ou déterminé par le hasard selon la table ci-après.
| 1d100 | Plan Extérieur |
|---|---|
| 01–05 | Abysses |
| 06–10 | Achéron |
| 11–17 | Arborée |
| 18–25 | Arcadie |
| 26–33 | Bytopie |
| 34–38 | Carcères |
| 39–46 | Élysée |
| 47–51 | Géhenne |
| 52–56 | Hadès |
| 57–61 | Limbes |
| 62–69 | Méchanus |
| 70–77 | Mont Céleste |
| 78–82 | Neuf Enfers |
| 83–87 | Pandémonium |
| 88–95 | Terres des Bêtes |
| 96–00 | Ysgard |
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