Règles 2024 · Objets magiques
Fer gelé
Arme (cimeterre, coutille, épée à deux mains, épée courte, épée longue ou rapière), très rare (Harmonisation requise)
Arme (cimeterre, coutille, épée à deux mains, épée courte, épée longue ou rapière) très rare Harmonisation requise
Source : SRD 5.2.1, p. 241
Lorsque votre jet d’attaque touche avec cette arme magique, la cible subit 1d6 dégâts de froid supplémentaires. En outre et tant que vous tenez l’arme, vous bénéficiez de la Résistance aux dégâts de feu.
Lorsqu’il gèle, l’arme émet une Lumière vive sur un rayon de 3 m et une Lumière faible sur 3 m de plus.
En dégainant cette arme, vous pouvez décider d’éteindre toutes les flammes non magiques dans un rayon de 9 m. Une fois utilisée, cette propriété ne peut plus resservir pendant 1 heure.
Licence et attribution
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