Règles 2024 · Sorts
Désintégration
Transmutation du 6e niveau (Ensorceleur, Magicien)
- Temps d’incantation
- action
- Portée
- 18 m
- Composantes
- V, S, M (une magnétite et de la poussière)
- Durée
- instantanée
Niveau 6 Transmutation
Source : SRD 5.2.1, p. 135
Vous projetez un rayon vert vers une cible que vous voyez à portée. La cible peut être une créature, un objet non magique ou une création de force magique, telle que la paroi formée par mur de force.
Une créature ciblée par ce sort effectue un jet de sauvegarde de Dextérité. En cas d’échec, elle subit 10d6 + 40 dégâts de force. Si ces dégâts la font tomber à 0 point de vie, elle est désintégrée en poussière grise avec tout objet non magique ce qu’elle porte. La cible ne peut être ramenée à la vie que par résurrection suprême ou souhait.
Ce sort désintègre automatiquement un objet de taille G ou inférieure non magique, de même qu’une création de force magique dans la limite de cette taille. Dans le cas d’une taille TG ou supérieure, la désintégration ne concerne qu’une portion équivalente à un Cube de 3 m.
Emplacement de niveau supérieur. Les dégâts augmentent de 3d6 par niveau d’emplacement au-delà du 6e.
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