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Règles 2014 · Sorts

Désintégration

Transmutation du 6e niveau

Temps d’incantation
1 action
Portée
18 m
Composantes
V, S, M (de la magnétite et une pincée de poussière)
Durée
instantanée

Niveau 6 Transmutation

Source : SRD 5.1, p. 150

Un mince rayon vert jaillit de votre doigt tendu vers une cible que vous voyez à portée. La cible peut être une créature, un objet ou une création de force magique, telle que la paroi formée par mur de force.

Une créature ciblée par ce sort effectue un jet de sauvegarde de Dextérité. En cas d’échec, elle subit 10d6 + 40 dégâts de force. Si ces dégâts la font tomber à 0 point de vie, la cible est désintégrée.

Une créature désintégrée et tout ce qu’elle porte, à l’exception des objets magiques, sont réduits en tas de poussière grise. La créature ne peut être ramenée à la vie que par le biais du sort résurrection suprême ou souhait.

Ce sort désintègre automatiquement un objet de taille G ou inférieure non magique, de même qu’une création de force magique dans la limite de cette taille. Si la cible est un objet de taille TG ou supérieure (ou une création de force de taille équivalente), le sort en désintègre une portion équivalente à un cube de 3 m d’arête. Les objets magiques ne sont pas affectés par ce sort.

À plus haut niveau. Lorsque vous lancez ce sort par un emplacement du 7e niveau ou supérieur, les dégâts augmentent de 3d6 par niveau d’emplacement au-delà du 6e.

Licence et attribution

Ce travail comprend la documentation tirée du Document de Référence du Système 5.1 (« SRD 5.1 ») par Wizards of the Coast LLC et disponible à l'adresse https://dnd.wizards.com/fr/resources/systems-reference-document. Le SRD 5.1 est distribué en vertu de la licence Creative Commons Attribution 4.0 International disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.fr.

Le texte a été extrait du PDF officiel et remis en forme pour le web : découpage en pages, tables reconstruites, mise en page d’origine non reproduite. Le contenu lui-même n’a pas été modifié.

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