Désintégration : règles 2014 et 2024
Les deux textes, côte à côte.
Règles 2014 · SRD 5.1
Désintégration
Transmutation du 6e niveau
- Temps d’incantation
- 1 action
- Portée
- 18 m
- Composantes
- V, S, M (de la magnétite et une pincée de poussière)
- Durée
- instantanée
Niveau 6 Transmutation
SRD 5.1, p. 150 · Ouvrir la page →
Un mince rayon vert jaillit de votre doigt tendu vers une cible que vous voyez à portée. La cible peut être une créature, un objet ou une création de force magique, telle que la paroi formée par mur de force.
Une créature ciblée par ce sort effectue un jet de sauvegarde de Dextérité. En cas d’échec, elle subit 10d6 + 40 dégâts de force. Si ces dégâts la font tomber à 0 point de vie, la cible est désintégrée.
Une créature désintégrée et tout ce qu’elle porte, à l’exception des objets magiques, sont réduits en tas de poussière grise. La créature ne peut être ramenée à la vie que par le biais du sort résurrection suprême ou souhait.
Ce sort désintègre automatiquement un objet de taille G ou inférieure non magique, de même qu’une création de force magique dans la limite de cette taille. Si la cible est un objet de taille TG ou supérieure (ou une création de force de taille équivalente), le sort en désintègre une portion équivalente à un cube de 3 m d’arête. Les objets magiques ne sont pas affectés par ce sort.
À plus haut niveau. Lorsque vous lancez ce sort par un emplacement du 7e niveau ou supérieur, les dégâts augmentent de 3d6 par niveau d’emplacement au-delà du 6e.
Règles 2024 · SRD 5.2.1
Désintégration
Transmutation du 6e niveau (Ensorceleur, Magicien)
- Temps d’incantation
- action
- Portée
- 18 m
- Composantes
- V, S, M (une magnétite et de la poussière)
- Durée
- instantanée
Niveau 6 Transmutation
SRD 5.2.1, p. 135 · Ouvrir la page →
Vous projetez un rayon vert vers une cible que vous voyez à portée. La cible peut être une créature, un objet non magique ou une création de force magique, telle que la paroi formée par mur de force.
Une créature ciblée par ce sort effectue un jet de sauvegarde de Dextérité. En cas d’échec, elle subit 10d6 + 40 dégâts de force. Si ces dégâts la font tomber à 0 point de vie, elle est désintégrée en poussière grise avec tout objet non magique ce qu’elle porte. La cible ne peut être ramenée à la vie que par résurrection suprême ou souhait.
Ce sort désintègre automatiquement un objet de taille G ou inférieure non magique, de même qu’une création de force magique dans la limite de cette taille. Dans le cas d’une taille TG ou supérieure, la désintégration ne concerne qu’une portion équivalente à un Cube de 3 m.
Emplacement de niveau supérieur. Les dégâts augmentent de 3d6 par niveau d’emplacement au-delà du 6e.
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