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Outils : règles 2014 et 2024

Les deux textes, côte à côte.

Règles 2014 · SRD 5.1

Outils

SRD 5.1, p. 76 · Ouvrir la page →

Un outil rend possible certaines tâches, impossibles sans matériel, comme fabriquer ou réparer un objet, falsifier un document ou crocheter une serrure. Vos race, classe, historique et dons vous octroient la maîtrise de certains outils. La maîtrise d’un outil vous permet d’ajouter votre bonus de maîtrise à tout test de caractéristique effectué en utilisant ce type d’outil. L’utilisation d’un outil n’est pas liée à une seule caractéristique, la maîtrise d’un outil représentant une connaissance approfondie de son utilisation. Le MJ pourra par exemple vous demander d’effectuer un test de Dextérité pour sculpter un détail subtil avec vos outils de menuisier, et un test de Force lorsqu’il s’agira de fabriquer quelque chose dans un bois particulièrement dur.

Objet Prix Poids
Accessoires de déguisement 25 po 1,5 kg
Matériel d’alchimiste 50 po 4 kg
Matériel de brasseur 20 po 4,5 kg
Matériel de calligraphe 10 po 2,5 kg
Matériel de contrefaçon 15 po 2,5 kg
Matériel de peintre 10 po 2,5 kg
Outils de bricoleur 50 po 5 kg
Outils de cartographe 15 po 3 kg
Outils de charpentier 8 po 3 kg
Outils de cordonnier 5 po 2,5 kg
Outils de forgeron 20 po 4 kg
Outils de joaillier 25 po 1 kg
Outils de maçon 10 po 4 kg
Outils de menuisier 1 po 2,5 kg
Outils de potier 10 po 1,5 kg
Outils de souffleur de verre 30 po 2,5 kg
Outils de tanneur 5 po 2,5 kg
Outils de tisserand 1 po 2,5 kg
Ustensiles de cuisinier 1 po 4 kg
Outils de voleur 25 po 500 g
Véhicules (terrestres ou maritimes) * *
Boîte de jeux
Dés 1 pa
Jeu de cartes 5 pa
Instrument de musique
Chalemie 2 po 500 g
Cor 3 po 1 kg
Cornemuse 30 po 3 kg
Flûte 2 po 500 g
Flûte de pan 12 po 1 kg
Luth 35 po 1 kg
Lyre 30 po 1 kg
Tambour 6 po 1,5 kg
Tympanon 25 po 5 kg
Viole 30 po 500 g
Instruments de navigateur 25 po 1 kg
Matériel d’empoisonneur 50 po 1 kg
Matériel d’herboriste 5 po 1,5 kg

*Voir la section « Montures et véhicules ».

Accessoires de déguisement. Cette pochette de maquillage, de teintures et d’accessoires vous permet d’altérer votre apparence physique. La maîtrise de ces accessoires vous permet d’ajouter votre bonus de maîtrise à tout test de caractéristique visant à créer un déguisement visuel.

Boîte de jeux. Cet objet correspond à une grande variété de pièces ludiques, notamment les dés et paquets de cartes (telles que celles permettant de jouer au « jeu des dragons »). Quelques exemples courants figurent sur la table « Outils », mais il existe d’autres types de boîtes de jeux. Si vous avez la maîtrise d’une boîte de jeux, vous pouvez ajouter votre bonus de maîtrise aux tests de caractéristique associés à des parties des jeux correspondants. Chaque type de boîte de jeux correspond à une maîtrise distincte.

Instrument de musique. Quelques-uns des instruments de musique les plus courants apparaissent sur la table, à titre d’exemples. Si vous avez la maîtrise d’un instrument de musique, vous pouvez ajouter votre bonus de maîtrise aux tests de caractéristique intervenant pour en jouer. Un barde peut recourir à un instrument de musique comme focaliseur d’incantation. Chaque type d’instrument de musique correspond à une maîtrise distincte.

Instruments de navigateur. Cet ensemble d’instruments est utilisé pour la navigation en mer. La maîtrise des instruments de navigation vous permet de lire une carte et d’y tracer la route d’un navire. En outre, la maîtrise de ces outils vous permet d’ajouter votre bonus de maîtrise à tout test de caractéristique effectué pour éviter de se perdre en mer.

Matériel d’empoisonneur. Le matériel d’empoisonneur comprend les flacons, produits chimiques et tout l’équipement nécessaire à la concoction de poison. La maîtrise de ce matériel vous permet d’ajouter votre bonus de maîtrise à tout test de caractéristique visant à créer ou utiliser un poison.

Matériel d’herboriste. Ce matériel regroupe un ensemble d’outils : sécateurs, mortier et pilon, bourses et flacons utilisés par les herboristes pour créer leurs remèdes et potions. La maîtrise de ce matériel vous permet d’ajouter votre bonus de maîtrise à tout test de caractéristique visant à identifier et utiliser des plantes. En outre, la maîtrise de ce matériel est requise pour préparer antidotes et potions de guérison.

Matériel de contrefaçon. Cette petite boîte contient un ensemble de papiers et parchemins, plumes et encres, sceaux et cire à cacheter, feuilles d’or et d’argent et autres fournitures nécessaires pour créer des contrefaçons convaincantes de documents tangibles. La maîtrise de ce matériel vous permet d’ajouter votre bonus de maîtrise à tout test de caractéristique visant à créer la contrefaçon d’un document physique.

Outils d’artisan. Ce type particulier d’outils réunit les objets nécessaires à certains métiers et artisanats. La table en fournit quelques exemples courants, associés chacun à un métier donné. La maîtrise d’un type d’outils d’artisan vous permet d’ajouter votre bonus de maîtrise à tout test de caractéristique qui y recourt. Chaque type d’outils d’artisan correspond à une maîtrise distincte.

Outils de voleur. Cet ensemble d’outils comprend une lime, plusieurs crochets, un petit miroir articulé sur une poignée métallique, des ciseaux fins et une paire de pinces. La maîtrise de ces outils vous permet d’ajouter votre bonus de maîtrise à tout test de caractéristique visant à désarmer un piège ou crocheter une serrure.

Règles 2024 · SRD 5.2.1

Outils

SRD 5.2.1, p. 99 · Ouvrir la page →

Un outil vous aide à effectuer certains tests de caractéristique particuliers, à fabriquer des objets, ou les deux. La description d’un outil comprend le coût et le poids de l’outil, ainsi que les entrées suivantes :

Caractéristique. Cette entrée indique quelle caractéristique employer lorsqu’un test de caractéristique est effectué avec l’outil.

Utilisation. Cette entrée énumère les choses que vous pouvez faire avec l’outil dans le cadre de l’action Utilisation. Vous pouvez faire l’une de ces choses chaque fois que vous effectuez cette action. Cette entrée fournit également le DD pour l’action.

Artisanat. Cette entrée indique ce que vous pouvez fabriquer avec l’outil, le cas échéant. Les sections « Fabrication d’objets non magiques », « Préparer des potions de guérison » et « Écrire des parchemins de sort », plus loin dans « Équipement », présentent les règles propres à diverses fabrications.

Variantes. Cette entrée apparaît si l’outil présente des variantes, qui sont répertoriées. Chacune nécessite une maîtrise distincte.

Maîtrise d’outils

Si vous avez la maîtrise d’un outil, ajoutez votre bonus de maîtrise aux tests de caractéristique correspondants. Si vous avez la maîtrise d’une compétence associée à ce test, vous avez en outre l’Avantage au test.

Vos aptitudes peuvent vous octroyer la maîtrise d’un outil. Un monstre a la maîtrise des outils qui figurent dans son profil.

Outils d’artisan

Les outils d’artisan sont tous axés sur la fabrication d’objets et l’exercice d’un métier. Chacun nécessite une maîtrise distincte.

Matériel d’alchimiste (50 po)

Caractéristique : Intelligence

Poids : 4 kg

Utilisation : identifier une substance (DD 15), allumer un feu (DD 15)

Artisanat : acide, feu grégeois, huile, papier, parfum, sacoche à composantes

Matériel de brasseur (20 po)

Caractéristique : Intelligence

Poids : 4,5 kg

Utilisation : détecter qu’une boisson est empoisonnée (DD 15), identifier un alcool (DD 10)

Artisanat : antidote

Matériel de calligraphe (10 po)

Caractéristique : Dextérité

Poids : 2,5 kg

Utilisation : écrire des textes avec des fioritures impressionnantes qui le prémunissent contre la contrefaçon (DD 15)

Artisanat : encre, parchemin de sort

Matériel de peintre (10 po)

Caractéristique : Sagesse

Poids : 2,5 kg

Utilisation : produire une image ressemblante de quelque chose que vous avez vu (DD 10)

Artisanat : focaliseur druidique, symbole sacré

Outils de bricoleur (50 po)

Caractéristique : Dextérité

Poids : 5 kg

Utilisation : assembler un objet de taille TP composé de ferraille, qui se désagrège au bout de 1 minute (DD 20)

Artisanat : mousquet, pistolet, boîte à amadou, cloche, lanterne à capote, lanterne sourde, menottes, pelle, piège à mâchoires, serrure, sifflet

Outils de cartographe (15 po)

Caractéristique : Sagesse

Poids : 3 kg

Utilisation : cartographier une petite région (DD 15)

Artisanat : carte

Outils de charpentier (8 po)

Caractéristique : Force

Poids : 3 kg

Utilisation : sceller ou forcer une porte ou un contenant (DD 20)

Artisanat : bâton de combat, bélier portable, coffre, échelle, gourdin, massue, perche, tonneau, torche

Outils de cordonnier (5 po)

Caractéristique : Dextérité

Poids : 2,5 kg

Utilisation : modifier des chaussures afin d’octroyer l’Avantage au prochain test de Dextérité (Acrobaties)

de leur porteur (DD 10)

Artisanat : matériel d’escalade

Outils de forgeron (20 po)

Caractéristique : Force

Poids : 4 kg

Utilisation : forcer une porte ou un contenant (DD 20)

Artisanat : toute arme de corps à corps (hormis bâton de combat, gourdin, massue et fouet), toute armure intermédiaire (hormis armure de peaux), toute armure lourde, balles pour arme à feu, billes, billes de fronde, chaîne, chausse-trappes, grappin, pied-de-biche, pointes en fer, pot en fer, seau

Outils de joaillier (25 po)

Caractéristique : Intelligence

Poids : 1 kg

Utilisation : déterminer la valeur d’une gemme (DD 15)

Artisanat : focaliseur arcanique, symbole sacré

Outils de maçon (10 po)

Caractéristique : Force

Poids : 4 kg

Utilisation : ciseler un symbole ou creuser un trou dans la pierre (DD 10)

Artisanat : palan

Outils de menuisier (1 po)

Caractéristique : Dextérité

Poids : 2,5 kg

Utilisation : sculpter un motif dans le bois (DD 10)

Artisanat : armes à distance (sauf fronde, mousquet et pistolet), bâton de combat, carreaux d’arbalète, dards de sarbacane, flèches, focaliseur arcanique, focaliseur druidique, porte-plume

Outils de potier (10 po)

Caractéristique : Intelligence

Poids : 1,5 kg

Utilisation : déterminer ce qu’a contenu un objet en céramique lors des dernières 24 heures (DD 15)

Artisanat : cruche, lampe

Outils de souffleur de verre (30 po)

Caractéristique : Intelligence

Poids : 2,5 kg

Utilisation : déterminer ce qu’a contenu un objet en verre lors des dernières 24 heures (DD 15)

Artisanat : bouteille en verre, fiole, longue-vue, loupe

Outils de tanneur (5 po)

Caractéristique : Dextérité

Poids : 2,5 kg

Utilisation : ajouter un motif à un objet en cuir (DD 10)

Artisanat : fouet, fronde, armure de cuir, armure de cuir clouté, armure de peaux, carquois, étui à carreaux d’arbalète, étui à cartes ou à parchemins, outre, parchemin, sacoche, sac à dos

Outils de tisserand (1 po)

Caractéristique : Dextérité

Poids : 2,5 kg

Utilisation : raccommoder une déchirure dans un vêtement (DD 10), coudre un motif de taille TP (DD 10)

Artisanat : armure matelassée, beaux habits, corde, couverture, ficelle, filet, panier, robe, sac, sac de couchage, tente, tenue de voyage

Ustensiles de cuisinier (1 po)

Caractéristique : Sagesse

Poids : 4 kg

Utilisation : améliorer la saveur des aliments (DD 10), détecter si un plat est avarié ou empoisonné (DD 15)

Artisanat : rations

Autres outils

Accessoires de déguisement (25 po)

Caractéristique : Charisme

Poids : 1,5 kg

Utilisation : appliquer du maquillage (DD 10)

Artisanat : costume

Boîte de jeux (variable)

Caractéristique : Sagesse

Poids : —

Utilisation : déterminer si quelqu’un triche (DD 10), gagner la partie (DD 20)

Variantes : cartes à jouer (5 pa), dés (1 pa), échecs draconiques (1 po), jeu des dragons (1 po)

Instrument de musique (variable)

Caractéristique : Charisme

Poids : variable

Utilisation : jouer un air connu (DD 10), improviser une chanson (DD 15)

Variantes : chalemie (2 po, 0,5 kg), cor (3 po, 1 kg), cornemuse (30 po, 3 kg), flûte (2 po, 0,5 kg), flûte de pan (12 po, 1 kg), luth (35 po, 1 kg), lyre (30 po, 1 kg), tambour (6 po, 1,5 kg), tympanon (25 po, 5 kg), viole (30 po, 0,5 kg)

Instruments de navigateur (25 po)

Caractéristique : Sagesse

Poids : 1 kg

Utilisation : tracer un cap (DD 10), déterminer sa position en observant les étoiles (DD 15)

Matériel d’empoisonneur (50 po)

Caractéristique : Intelligence

Poids : 1 kg

Utilisation : déterminer qu’un objet est empoisonné (DD 10)

Artisanat : poison standard

Matériel d’herboriste (5 po)

Caractéristique : Intelligence

Poids : 1,5 kg

Utilisation : identifier une plante (DD 10)

Artisanat : antidote, bougie, trousse de soins, potion de guérison

Matériel de contrefaçon (15 po)

Caractéristique : Dextérité

Poids : 2,5 kg

Utilisation : imiter 10 mots ou moins de l’écriture d’autrui (DD 15), reproduire un cachet de cire (DD 20)

Outils de voleur (25 po)

Caractéristique : Dextérité

Poids : 0,5 kg

Utilisation : crocheter une serrure (DD 15), désamorcer un piège (DD 15)

Licence et attribution

Ce travail comprend la documentation tirée du Document de Référence du Système 5.1 (« SRD 5.1 ») par Wizards of the Coast LLC et disponible à l'adresse https://dnd.wizards.com/fr/resources/systems-reference-document. Le SRD 5.1 est distribué en vertu de la licence Creative Commons Attribution 4.0 International disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.fr.

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