Outils : règles 2014 et 2024
Les deux textes, côte à côte.
Règles 2014 · SRD 5.1
Outils
SRD 5.1, p. 76 · Ouvrir la page →
Un outil rend possible certaines tâches, impossibles sans matériel, comme fabriquer ou réparer un objet, falsifier un document ou crocheter une serrure. Vos race, classe, historique et dons vous octroient la maîtrise de certains outils. La maîtrise d’un outil vous permet d’ajouter votre bonus de maîtrise à tout test de caractéristique effectué en utilisant ce type d’outil. L’utilisation d’un outil n’est pas liée à une seule caractéristique, la maîtrise d’un outil représentant une connaissance approfondie de son utilisation. Le MJ pourra par exemple vous demander d’effectuer un test de Dextérité pour sculpter un détail subtil avec vos outils de menuisier, et un test de Force lorsqu’il s’agira de fabriquer quelque chose dans un bois particulièrement dur.
| Objet | Prix | Poids |
|---|---|---|
| Accessoires de déguisement | 25 po | 1,5 kg |
| Matériel d’alchimiste | 50 po | 4 kg |
| Matériel de brasseur | 20 po | 4,5 kg |
| Matériel de calligraphe | 10 po | 2,5 kg |
| Matériel de contrefaçon | 15 po | 2,5 kg |
| Matériel de peintre | 10 po | 2,5 kg |
| Outils de bricoleur | 50 po | 5 kg |
| Outils de cartographe | 15 po | 3 kg |
| Outils de charpentier | 8 po | 3 kg |
| Outils de cordonnier | 5 po | 2,5 kg |
| Outils de forgeron | 20 po | 4 kg |
| Outils de joaillier | 25 po | 1 kg |
| Outils de maçon | 10 po | 4 kg |
| Outils de menuisier | 1 po | 2,5 kg |
| Outils de potier | 10 po | 1,5 kg |
| Outils de souffleur de verre | 30 po | 2,5 kg |
| Outils de tanneur | 5 po | 2,5 kg |
| Outils de tisserand | 1 po | 2,5 kg |
| Ustensiles de cuisinier | 1 po | 4 kg |
| Outils de voleur | 25 po | 500 g |
| Véhicules (terrestres ou maritimes) | * | * |
| Boîte de jeux | ||
| Dés | 1 pa | — |
| Jeu de cartes | 5 pa | — |
| Instrument de musique | ||
| Chalemie | 2 po | 500 g |
| Cor | 3 po | 1 kg |
| Cornemuse | 30 po | 3 kg |
| Flûte | 2 po | 500 g |
| Flûte de pan | 12 po | 1 kg |
| Luth | 35 po | 1 kg |
| Lyre | 30 po | 1 kg |
| Tambour | 6 po | 1,5 kg |
| Tympanon | 25 po | 5 kg |
| Viole | 30 po | 500 g |
| Instruments de navigateur | 25 po | 1 kg |
| Matériel d’empoisonneur | 50 po | 1 kg |
| Matériel d’herboriste | 5 po | 1,5 kg |
*Voir la section « Montures et véhicules ».
Accessoires de déguisement. Cette pochette de maquillage, de teintures et d’accessoires vous permet d’altérer votre apparence physique. La maîtrise de ces accessoires vous permet d’ajouter votre bonus de maîtrise à tout test de caractéristique visant à créer un déguisement visuel.
Boîte de jeux. Cet objet correspond à une grande variété de pièces ludiques, notamment les dés et paquets de cartes (telles que celles permettant de jouer au « jeu des dragons »). Quelques exemples courants figurent sur la table « Outils », mais il existe d’autres types de boîtes de jeux. Si vous avez la maîtrise d’une boîte de jeux, vous pouvez ajouter votre bonus de maîtrise aux tests de caractéristique associés à des parties des jeux correspondants. Chaque type de boîte de jeux correspond à une maîtrise distincte.
Instrument de musique. Quelques-uns des instruments de musique les plus courants apparaissent sur la table, à titre d’exemples. Si vous avez la maîtrise d’un instrument de musique, vous pouvez ajouter votre bonus de maîtrise aux tests de caractéristique intervenant pour en jouer. Un barde peut recourir à un instrument de musique comme focaliseur d’incantation. Chaque type d’instrument de musique correspond à une maîtrise distincte.
Instruments de navigateur. Cet ensemble d’instruments est utilisé pour la navigation en mer. La maîtrise des instruments de navigation vous permet de lire une carte et d’y tracer la route d’un navire. En outre, la maîtrise de ces outils vous permet d’ajouter votre bonus de maîtrise à tout test de caractéristique effectué pour éviter de se perdre en mer.
Matériel d’empoisonneur. Le matériel d’empoisonneur comprend les flacons, produits chimiques et tout l’équipement nécessaire à la concoction de poison. La maîtrise de ce matériel vous permet d’ajouter votre bonus de maîtrise à tout test de caractéristique visant à créer ou utiliser un poison.
Matériel d’herboriste. Ce matériel regroupe un ensemble d’outils : sécateurs, mortier et pilon, bourses et flacons utilisés par les herboristes pour créer leurs remèdes et potions. La maîtrise de ce matériel vous permet d’ajouter votre bonus de maîtrise à tout test de caractéristique visant à identifier et utiliser des plantes. En outre, la maîtrise de ce matériel est requise pour préparer antidotes et potions de guérison.
Matériel de contrefaçon. Cette petite boîte contient un ensemble de papiers et parchemins, plumes et encres, sceaux et cire à cacheter, feuilles d’or et d’argent et autres fournitures nécessaires pour créer des contrefaçons convaincantes de documents tangibles. La maîtrise de ce matériel vous permet d’ajouter votre bonus de maîtrise à tout test de caractéristique visant à créer la contrefaçon d’un document physique.
Outils d’artisan. Ce type particulier d’outils réunit les objets nécessaires à certains métiers et artisanats. La table en fournit quelques exemples courants, associés chacun à un métier donné. La maîtrise d’un type d’outils d’artisan vous permet d’ajouter votre bonus de maîtrise à tout test de caractéristique qui y recourt. Chaque type d’outils d’artisan correspond à une maîtrise distincte.
Outils de voleur. Cet ensemble d’outils comprend une lime, plusieurs crochets, un petit miroir articulé sur une poignée métallique, des ciseaux fins et une paire de pinces. La maîtrise de ces outils vous permet d’ajouter votre bonus de maîtrise à tout test de caractéristique visant à désarmer un piège ou crocheter une serrure.
Règles 2024 · SRD 5.2.1
Outils
SRD 5.2.1, p. 99 · Ouvrir la page →
Un outil vous aide à effectuer certains tests de caractéristique particuliers, à fabriquer des objets, ou les deux. La description d’un outil comprend le coût et le poids de l’outil, ainsi que les entrées suivantes :
Caractéristique. Cette entrée indique quelle caractéristique employer lorsqu’un test de caractéristique est effectué avec l’outil.
Utilisation. Cette entrée énumère les choses que vous pouvez faire avec l’outil dans le cadre de l’action Utilisation. Vous pouvez faire l’une de ces choses chaque fois que vous effectuez cette action. Cette entrée fournit également le DD pour l’action.
Artisanat. Cette entrée indique ce que vous pouvez fabriquer avec l’outil, le cas échéant. Les sections « Fabrication d’objets non magiques », « Préparer des potions de guérison » et « Écrire des parchemins de sort », plus loin dans « Équipement », présentent les règles propres à diverses fabrications.
Variantes. Cette entrée apparaît si l’outil présente des variantes, qui sont répertoriées. Chacune nécessite une maîtrise distincte.
Maîtrise d’outils
Si vous avez la maîtrise d’un outil, ajoutez votre bonus de maîtrise aux tests de caractéristique correspondants. Si vous avez la maîtrise d’une compétence associée à ce test, vous avez en outre l’Avantage au test.
Vos aptitudes peuvent vous octroyer la maîtrise d’un outil. Un monstre a la maîtrise des outils qui figurent dans son profil.
Outils d’artisan
Les outils d’artisan sont tous axés sur la fabrication d’objets et l’exercice d’un métier. Chacun nécessite une maîtrise distincte.
Matériel d’alchimiste (50 po)
Caractéristique : Intelligence
Poids : 4 kg
Utilisation : identifier une substance (DD 15), allumer un feu (DD 15)
Artisanat : acide, feu grégeois, huile, papier, parfum, sacoche à composantes
Matériel de brasseur (20 po)
Caractéristique : Intelligence
Poids : 4,5 kg
Utilisation : détecter qu’une boisson est empoisonnée (DD 15), identifier un alcool (DD 10)
Artisanat : antidote
Matériel de calligraphe (10 po)
Caractéristique : Dextérité
Poids : 2,5 kg
Utilisation : écrire des textes avec des fioritures impressionnantes qui le prémunissent contre la contrefaçon (DD 15)
Artisanat : encre, parchemin de sort
Matériel de peintre (10 po)
Caractéristique : Sagesse
Poids : 2,5 kg
Utilisation : produire une image ressemblante de quelque chose que vous avez vu (DD 10)
Artisanat : focaliseur druidique, symbole sacré
Outils de bricoleur (50 po)
Caractéristique : Dextérité
Poids : 5 kg
Utilisation : assembler un objet de taille TP composé de ferraille, qui se désagrège au bout de 1 minute (DD 20)
Artisanat : mousquet, pistolet, boîte à amadou, cloche, lanterne à capote, lanterne sourde, menottes, pelle, piège à mâchoires, serrure, sifflet
Outils de cartographe (15 po)
Caractéristique : Sagesse
Poids : 3 kg
Utilisation : cartographier une petite région (DD 15)
Artisanat : carte
Outils de charpentier (8 po)
Caractéristique : Force
Poids : 3 kg
Utilisation : sceller ou forcer une porte ou un contenant (DD 20)
Artisanat : bâton de combat, bélier portable, coffre, échelle, gourdin, massue, perche, tonneau, torche
Outils de cordonnier (5 po)
Caractéristique : Dextérité
Poids : 2,5 kg
Utilisation : modifier des chaussures afin d’octroyer l’Avantage au prochain test de Dextérité (Acrobaties)
de leur porteur (DD 10)
Artisanat : matériel d’escalade
Outils de forgeron (20 po)
Caractéristique : Force
Poids : 4 kg
Utilisation : forcer une porte ou un contenant (DD 20)
Artisanat : toute arme de corps à corps (hormis bâton de combat, gourdin, massue et fouet), toute armure intermédiaire (hormis armure de peaux), toute armure lourde, balles pour arme à feu, billes, billes de fronde, chaîne, chausse-trappes, grappin, pied-de-biche, pointes en fer, pot en fer, seau
Outils de joaillier (25 po)
Caractéristique : Intelligence
Poids : 1 kg
Utilisation : déterminer la valeur d’une gemme (DD 15)
Artisanat : focaliseur arcanique, symbole sacré
Outils de maçon (10 po)
Caractéristique : Force
Poids : 4 kg
Utilisation : ciseler un symbole ou creuser un trou dans la pierre (DD 10)
Artisanat : palan
Outils de menuisier (1 po)
Caractéristique : Dextérité
Poids : 2,5 kg
Utilisation : sculpter un motif dans le bois (DD 10)
Artisanat : armes à distance (sauf fronde, mousquet et pistolet), bâton de combat, carreaux d’arbalète, dards de sarbacane, flèches, focaliseur arcanique, focaliseur druidique, porte-plume
Outils de potier (10 po)
Caractéristique : Intelligence
Poids : 1,5 kg
Utilisation : déterminer ce qu’a contenu un objet en céramique lors des dernières 24 heures (DD 15)
Artisanat : cruche, lampe
Outils de souffleur de verre (30 po)
Caractéristique : Intelligence
Poids : 2,5 kg
Utilisation : déterminer ce qu’a contenu un objet en verre lors des dernières 24 heures (DD 15)
Artisanat : bouteille en verre, fiole, longue-vue, loupe
Outils de tanneur (5 po)
Caractéristique : Dextérité
Poids : 2,5 kg
Utilisation : ajouter un motif à un objet en cuir (DD 10)
Artisanat : fouet, fronde, armure de cuir, armure de cuir clouté, armure de peaux, carquois, étui à carreaux d’arbalète, étui à cartes ou à parchemins, outre, parchemin, sacoche, sac à dos
Outils de tisserand (1 po)
Caractéristique : Dextérité
Poids : 2,5 kg
Utilisation : raccommoder une déchirure dans un vêtement (DD 10), coudre un motif de taille TP (DD 10)
Artisanat : armure matelassée, beaux habits, corde, couverture, ficelle, filet, panier, robe, sac, sac de couchage, tente, tenue de voyage
Ustensiles de cuisinier (1 po)
Caractéristique : Sagesse
Poids : 4 kg
Utilisation : améliorer la saveur des aliments (DD 10), détecter si un plat est avarié ou empoisonné (DD 15)
Artisanat : rations
Autres outils
Accessoires de déguisement (25 po)
Caractéristique : Charisme
Poids : 1,5 kg
Utilisation : appliquer du maquillage (DD 10)
Artisanat : costume
Boîte de jeux (variable)
Caractéristique : Sagesse
Poids : —
Utilisation : déterminer si quelqu’un triche (DD 10), gagner la partie (DD 20)
Variantes : cartes à jouer (5 pa), dés (1 pa), échecs draconiques (1 po), jeu des dragons (1 po)
Instrument de musique (variable)
Caractéristique : Charisme
Poids : variable
Utilisation : jouer un air connu (DD 10), improviser une chanson (DD 15)
Variantes : chalemie (2 po, 0,5 kg), cor (3 po, 1 kg), cornemuse (30 po, 3 kg), flûte (2 po, 0,5 kg), flûte de pan (12 po, 1 kg), luth (35 po, 1 kg), lyre (30 po, 1 kg), tambour (6 po, 1,5 kg), tympanon (25 po, 5 kg), viole (30 po, 0,5 kg)
Instruments de navigateur (25 po)
Caractéristique : Sagesse
Poids : 1 kg
Utilisation : tracer un cap (DD 10), déterminer sa position en observant les étoiles (DD 15)
Matériel d’empoisonneur (50 po)
Caractéristique : Intelligence
Poids : 1 kg
Utilisation : déterminer qu’un objet est empoisonné (DD 10)
Artisanat : poison standard
Matériel d’herboriste (5 po)
Caractéristique : Intelligence
Poids : 1,5 kg
Utilisation : identifier une plante (DD 10)
Artisanat : antidote, bougie, trousse de soins, potion de guérison
Matériel de contrefaçon (15 po)
Caractéristique : Dextérité
Poids : 2,5 kg
Utilisation : imiter 10 mots ou moins de l’écriture d’autrui (DD 15), reproduire un cachet de cire (DD 20)
Outils de voleur (25 po)
Caractéristique : Dextérité
Poids : 0,5 kg
Utilisation : crocheter une serrure (DD 15), désamorcer un piège (DD 15)
Licence et attribution
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