Bâton de guérison : règles 2014 et 2024
Les deux textes, côte à côte.
Règles 2014 · SRD 5.1
Bâton de guérison
Bâton, rare (harmonisation requise avec un barde, clerc ou druide)
Bâton rare Harmonisation requise (avec un barde, clerc ou druide)
SRD 5.1, p. 237 · Ouvrir la page →
Ce bâton dispose de 10 charges. Tant que vous le tenez, vous pouvez consacrer une action à dépenser 1 ou plusieurs de ses charges pour lancer l’un des sorts suivants par son biais avec votre DD de sauvegarde des sorts et votre modificateur de caractéristique d’incantation : restauration partielle (2 charges), soins (1 charge par niveau de sort, maximum 4e) ou soins de groupe (5 charges).
Le bâton récupère quotidiennement 1d6 + 4 charges dépensées, à l’aube. Si vous dépensez la dernière charge, lancez un d20. Sur un résultat de 1, le bâton disparaît dans un éclat de lumière, perdu à jamais.
Règles 2024 · SRD 5.2.1
Bâton de guérison
Bâton, rare (Harmonisation requise avec un Barde, Clerc ou Druide)
Bâton rare Harmonisation requise (avec un Barde, Clerc ou Druide)
SRD 5.2.1, p. 229 · Ouvrir la page →
Ce bâton dispose de 10 charges. Lorsque vous tenez le bâton, vous pouvez lancer l’un des sorts de la table suivante en prenant votre modificateur de caractéristique d’incantation. La table indique le nombre de charges à dépenser pour lancer le sort.
| Sort | Coût en charges |
|---|---|
| restauration partielle | 2 |
| soins | 1 charge par niveau de sort (maximum 4 pour un sort du 4e niveau) |
| soins de groupe | 5 |
Récupération des charges. Le bâton récupère quotidiennement 1d6 + 4 charges dépensées, à l’aube.
Si vous dépensez la dernière charge, lancez 1d20. Sur un résultat de 1, le bâton disparaît dans un éclat de lumière, perdu à jamais.
Licence et attribution
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