Sommeil : règles 2014 et 2024
Les deux textes, côte à côte.
Règles 2014 · SRD 5.1
Sommeil
Enchantement du 1er niveau
- Temps d’incantation
- 1 action
- Portée
- 27 m
- Composantes
- V, S, M (une pincée de sable fin, des pétales de rose ou un grillon)
- Durée
- 1 minute
Niveau 1 Enchantement
SRD 5.1, p. 202 · Ouvrir la page →
Ce sort plonge les créatures dans un sommeil magique. Lancez 5d8 ; le total représente la somme des points de vie de créatures que le sort peut affecter. Les créatures situées dans un rayon de 6 m d’un point que vous choisissez à portée sont affectées par ordre croissant de leurs points de vie actuels (sans tenir compte des créatures inconscientes).
À commencer par la créature dotée des points de vie actuels les plus faibles, chaque créature affectée par ce sort tombe inconsciente et le reste jusqu’à la fin du sort, jusqu’à ce qu’elle subisse des dégâts ou que quelqu’un consacre une action à la réveiller énergiquement. Soustrayez les points de vie de chaque créature ainsi endormie du total avant de passer à la suivante dans l’ordre croissant des points de vie. Une créature ne peut être affectée que si ses points de vie ne dépassent pas le total restant.
Les morts-vivants et les créatures immunisées contre l’état charmé ne sont pas affectés par ce sort.
À plus haut niveau. Lorsque vous lancez ce sort par un emplacement du 2e niveau ou supérieur, lancez 2d8 supplémentaires par niveau d’emplacement au-delà du 1er.
Règles 2024 · SRD 5.2.1
Sommeil
Enchantement du 1er niveau (Barde, Ensorceleur, Magicien)
- Temps d’incantation
- action
- Portée
- 18 m
- Composantes
- V, S, M (un pincée de sable ou des pétales de rose)
- Durée
- Concentration, jusqu’à 1 minute
Niveau 1 Enchantement Concentration
SRD 5.2.1, p. 177 · Ouvrir la page →
Chaque créature que vous choisissez dans une Sphère de 1,50 m centrée sur un point à portée doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse sous peine de subir l’état Neutralisé jusqu’à la fin de son tour suivant et de réitérer le JS à la fin de cet intervalle. Si la cible rate ce second JS, elle subit l’état Inconscient pour toute la durée. Le sort prend fin sur toute cible qui subit des dégâts ou qui reçoit une secousse énergique d’une autre créature située dans un rayon de 1,50 m d’elle.
Les créatures qui ne dorment pas, comme les elfes, et celles qui ont l’Immunité contre l’Épuisement, réussissent automatiquement leur JS contre ce sort.
Licence et attribution
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