Règles 2014 · Sorts
Sommeil
Enchantement du 1er niveau
- Temps d’incantation
- 1 action
- Portée
- 27 m
- Composantes
- V, S, M (une pincée de sable fin, des pétales de rose ou un grillon)
- Durée
- 1 minute
Niveau 1 Enchantement
Source : SRD 5.1, p. 202
Ce sort plonge les créatures dans un sommeil magique. Lancez 5d8 ; le total représente la somme des points de vie de créatures que le sort peut affecter. Les créatures situées dans un rayon de 6 m d’un point que vous choisissez à portée sont affectées par ordre croissant de leurs points de vie actuels (sans tenir compte des créatures inconscientes).
À commencer par la créature dotée des points de vie actuels les plus faibles, chaque créature affectée par ce sort tombe inconsciente et le reste jusqu’à la fin du sort, jusqu’à ce qu’elle subisse des dégâts ou que quelqu’un consacre une action à la réveiller énergiquement. Soustrayez les points de vie de chaque créature ainsi endormie du total avant de passer à la suivante dans l’ordre croissant des points de vie. Une créature ne peut être affectée que si ses points de vie ne dépassent pas le total restant.
Les morts-vivants et les créatures immunisées contre l’état charmé ne sont pas affectés par ce sort.
À plus haut niveau. Lorsque vous lancez ce sort par un emplacement du 2e niveau ou supérieur, lancez 2d8 supplémentaires par niveau d’emplacement au-delà du 1er.
Licence et attribution
Ce travail comprend la documentation tirée du Document de Référence du Système 5.1 (« SRD 5.1 ») par Wizards of the Coast LLC et disponible à l'adresse https://dnd.wizards.com/fr/resources/systems-reference-document. Le SRD 5.1 est distribué en vertu de la licence Creative Commons Attribution 4.0 International disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.fr.
Le texte a été extrait du PDF officiel et remis en forme pour le web : découpage en pages, tables reconstruites, mise en page d’origine non reproduite. Le contenu lui-même n’a pas été modifié.
JDR Ninja n’est pas affilié à Wizards of the Coast.