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Interaktive Spielbücher zum Spielen und Schreiben

Lange Abenteuer mit verzweigten Wegen, direkt in deinem Browser.

Erkunde Orte, lerne Figuren kennen und entscheide, wie die Geschichte weitergeht. Entdecke einen Weg und kehre zurück, um andere Entscheidungen auszuprobieren und neue Enden zu finden.

Eine Szene aus La relève de Basse-Fange beim Lesen, mit ihren vier nummerierten Entscheidungen unter dem Text und dem rechts geöffneten Charakterbogen.

Lies in deinem eigenen Tempo

Genieße ein Spielbuch auf deinem Computer oder Telefon. Lies jede Szene und entscheide dann, wie das Abenteuer weitergeht.

Automatische Würfelwürfe

Wenn das Abenteuer es vorsieht, würfelt Fatum, wertet Kämpfe aus und aktualisiert den Charakterbogen und das Inventar.

Abenteuer mit Musik

Autoren können ihre Spielbücher mit Musik von Künstlern begleiten, die mit JDR Ninja zusammenarbeiten. Du entscheidest, ob du sie beim Lesen hören möchtest.

Entdecke Künstler beim Lesen

Künstler, die mit JDR Ninja zusammenarbeiten, stellen Musik für deine Abenteuer bereit. Der Musikplayer zeigt den Titel und den Namen des Künstlers mit einem Link zu seinen Werken.

Schreibe dein eigenes Spielbuch

Erfinde die Szenen, Figuren und Entscheidungen deines Abenteuers. Verbinde die Wege in der Werkstatt, probiere das Abenteuer aus und veröffentliche es für deine Leser. Du kannst auch Würfelwürfe, Kämpfe und eine Musikauswahl hinzufügen.

Die Werkstatt entdecken

Für dein erstes Abenteuer führt dich die Anleitung durch die Engine, den Editor und die Veröffentlichung. Das Handbuch lesen

Du hast schon ein Spielbuch veröffentlicht? Biete deinen Lesern eine spielbare Leseprobe an. Schreib uns

Was ist ein Spielbuch? Suchen Sie eher ein kurzes Solo-Rollenspiel für heute Abend? Fabula entdecken

So sieht es aus

Diese Bildschirmaufnahmen aus dem Beispielabenteuer „La relève de Basse-Fange“ zeigen die Leseansicht und die Werkstatt.

Herausforderungen und Kämpfe

Je nach Abenteuer gehören Würfelwürfe, einsetzbare Gegenstände und Gegner zu deinen Entscheidungen. Die Ergebnisse wirken sich direkt auf deinen Charakter aus.

Das Brett eines Kampfes gegen zwei Krähenhunde, mit dem Ergebnis der letzten Runde, den Lebenspunkten und den zwei möglichen Aktionen.

Ordne die Wege deines Abenteuers

Sieh deine Szenen und ihre Verbindungen in einer Übersicht. Schreibe die Auswahlmöglichkeiten, lege ihre Folgen fest und probiere verschiedene Wege aus.

Die Werkstatt, geöffnet auf dem Szenengraphen des Abenteuers, mit der ausgewählten Szene La cour und ihrem Inspektor rechts.

Schreibe im Manuskriptmodus

Bearbeite die Texte deiner Szenen in einem einzigen Dokument, wie in einer Textverarbeitung. Die Gliederung hilft dir, Passagen zu finden und neu anzuordnen.

Der Manuskriptmodus der Werkstatt, mit der Szenengliederung links und, in der Textspalte, dem Ende einer Szene, der Entscheidung, die zur nächsten führt, und deren Anfang.

Welches Abenteuer wählst du?

Stöbere im Katalog und finde das Spielbuch, das dich zum Anfangen einlädt.

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