Zum Hauptinhalt springen

Fatum

Interaktive Spielbücher zum Spielen und Schreiben im Browser

Lange Abenteuer mit verzweigten Entscheidungen und eine Werkstatt, um eigene zu schreiben.

Erleben Sie Solo-Rollenspielabenteuer. Bauen Sie Ihre Geschichte Szene für Szene, mit Figuren und interaktiven Entscheidungen: Sie brauchen weder Gruppe noch Spielleitung, um sich hinzusetzen und zu spielen.

Sie möchten Ihr eigenes schreiben? Das Handbuch erklärt, was die Engine kann und wie der Editor benutzt wird, Bildschirm für Bildschirm. Das Handbuch lesen

Spielen Sie allein, wann Sie wollen

Starten Sie ein Abenteuer in Sekunden, ohne Terminabstimmung und ohne Runde.

Interaktive Szenen

Gehen Sie Szene für Szene vor: Ihre Entscheidungen lenken die Geschichte und die Figuren darin.

Ihre Abenteuer, gespeichert

Ihre Partie wird bei jeder Entscheidung gespeichert, und Sie können sie 30 Tage lang auf der Seite des Abenteuers fortsetzen. Entdeckte Enden und Errungenschaften bleiben in Ihrem Konto.

So sieht es aus

Die Bilder unten stammen aus La relève de Basse-Fange, dem Demonstrationsabenteuer: ein vollständiges Spielbuch, im Browser gelesen und dann in der Werkstatt geöffnet, mit der es geschrieben wird.

Eine Szene, dann Ihre Entscheidungen

Jede Szene liest sich wie eine Buchseite. Unter dem Text öffnen nummerierte Entscheidungen den weiteren Verlauf, und nur die, die Ihre Partie zulässt, werden gezeigt. Der Charakterbogen steht daneben: Werte, Ressourcen und Inventar, bei jeder Aktion aktualisiert.

Eine Szene aus La relève de Basse-Fange beim Lesen, mit ihren vier nummerierten Entscheidungen unter dem Text und dem rechts geöffneten Charakterbogen.

Würfel, Lebenspunkte, Kämpfe

Ein Abenteuer kann ein echtes Spielsystem tragen: Würfelproben, Ressourcen, die zur Neige gehen, Gegenstände, Zustände, Läden und Kämpfe in Runden. Nichts davon ist Pflicht: eine Geschichte aus Entscheidungen ohne einen einzigen Wurf spielt sich genauso gut.

Das Brett eines Kampfes gegen zwei Krähenhunde, mit dem Ergebnis der letzten Runde, den Lebenspunkten und den zwei möglichen Aktionen.

Eine Werkstatt, um eigene zu schreiben

Der Graph zeigt jede Szene und die Verbindungen dazwischen, der Inspektor legt fest, was eine Entscheidung verlangt und was sie auslöst, und die Vorschau spielt den Entwurf ab jeder beliebigen Szene. Alles wird beim Tippen gespeichert, und die Prüfung sagt, was einer Veröffentlichung im Weg steht.

Die Werkstatt, geöffnet auf dem Szenengraphen des Abenteuers, mit der ausgewählten Szene La cour und ihrem Inspektor rechts.

Oder am Text entlang, wie in einem Buch

Der Manuskriptmodus zeigt das ganze Abenteuer als ein einziges Dokument: Die Szenen folgen einander in der Reihenfolge der Gliederung, jede mit ihrem Text, und die Entscheidungen fügen sich dazwischen ein. Sie schreiben wie in einer Textverarbeitung; die Gliederung links wird durch Ziehen umsortiert, und der Graph spiegelt jede Änderung.

Der Manuskriptmodus der Werkstatt, mit der Szenengliederung links und, in der Textspalte, dem Ende einer Szene, der Entscheidung, die zur nächsten führt, und deren Anfang.