Relaciones con tipo
«miembro de», «vive en», «enemigo de»… enlaces explícitos entre entradas.
Escribe tus mundos. Dirige tus campañas. Compártelos.
Da vida a tus universos, sigue el hilo de tus partidas y publícalos para que otros los exploren.
Atlas es un módulo de JDR Ninja que reúne varias cosas en un mismo sitio: un taller donde escribes tu universo (lugares, facciones, personajes, acontecimientos), mapas interactivos, una cronología y un espacio de campaña donde sigues tus partidas (arcos, sesiones, ganchos argumentales, personajes jugadores).
Todo lo que escribes queda enlazado. Una sesión puede mencionar a un PNJ, un gancho argumental puede remitir a una ciudad, un arco puede apoyarse en una facción. El editor lleva la cuenta de esos enlaces y los muestra en los dos sentidos: del artículo hacia las sesiones que lo mencionan, y de la sesión hacia los artículos que evoca.
Puedes trabajar en solitario o invitar a otras personas: cada campaña tiene su propio sistema de permisos para dar a tus jugadores o a un codirector de juego exactamente los derechos que quieras: leer, crear ganchos argumentales, editar un arco, gestionar a los miembros. Mantienes el control de lo que sale a la luz: borradores, bloques secretos, sesiones futuras ocultas por defecto.
Y cuando estás listo, publicas. Tu mundo entra en el directorio público, se lee como un wiki y tus campañas se pueden seguir en línea: otros directores de juego y jugadores pueden explorarlas. Recorre los mundos ya compartidos.
Una sola base de trasfondo. Varias partidas que se apoyan en ella sin duplicarla. Una ciudad escrita una vez sirve para todas las campañas que la atraviesan.
Menciona un artículo con @, el editor encuentra la referencia y la mantiene indexada. En la ficha del PNJ ves todas las sesiones donde aparece.
Cuando publicas, tu mundo se convierte en un wiki que cualquiera puede leer y tus campañas se pueden seguir en línea. Otros directores de juego exploran, se inspiran y leen sus mundos. Y tú los suyos.
Artículos de trasfondo con tipo (lugar, personaje, facción, cultura, especie, objeto, acontecimiento, documento, regla, nota), ordenados por categorías y enlazados entre sí. Mapas interactivos con marcadores que se pueden pulsar y una cronología para ordenar los acontecimientos del mundo.
Arcos narrativos, sesiones fechadas, ganchos argumentales con su estado (por resolver, en curso, resuelto, fallido), PNJ propios de la campaña, personajes jugadores con sus informes de sesión. Miembros invitados con permisos precisos por arco, gancho o PNJ.
Todo pasa por el mismo editor, con autoguardado y recuperación local si cierras sin querer.
Las herramientas concretas que encuentras en el módulo, agrupadas por uso.
Varios mapas por mundo, con marcadores que se pulsan y enlazan con artículos.
Saber másAcontecimientos ordenados en un raíl, agrupados bajo franjas de eras con nombre.
Saber más«miembro de», «vive en», «enemigo de»… enlaces explícitos entre entradas.
Imágenes organizadas en carpetas, reutilizables en todas tus entradas.
Divide tu campaña en capítulos, fecha las partidas, guarda tus notas.
Saber másPor resolver, en curso, resuelto, fallido. Ves de un vistazo lo que sigue pendiente.
Un PNJ de campaña puede remitir a una entrada del mundo, o quedarse propio de tu mesa.
Da acceso a un arco, un gancho o un PNJ concreto, no a toda la campaña.
Cada jugador tiene su propio panel: sus personajes, las sesiones que vienen, los informes por escribir.
Saber másCada jugador crea y mantiene su propia hoja: biografía, imagen, notas, rasgos.
Después de cada partida, el jugador escribe su informe desde su espacio, a su ritmo.
Los artículos públicos del mundo se pueden leer los jugadores, a un clic desde la campaña.
Escribe @ para enlazar un artículo; la página de destino muestra todo lo que lo menciona.
Oculta una entrada entera o un simple bloque: invisible para el público, visible para ti.
Cada entrada publicada tiene su propia página; tu mundo se recorre como un wiki.
Recuperación local si cierras sin querer: nunca pierdes tu párrafo.
Empieza con un mundo vacío, o recorre los que otros directores de juego ya han publicado.