Relazioni tipizzate
«membro di», «abita a», «nemico di»… collegamenti espliciti tra le voci.
Scrivi i tuoi mondi. Conduci le tue campagne. Condividili.
Dai vita ai tuoi universi, tieni il filo delle tue partite e pubblicali perché altri li esplorino.
Atlas è un modulo di JDR Ninja che riunisce diverse cose in un unico posto: un laboratorio dove scrivi il tuo universo (luoghi, fazioni, personaggi, eventi), mappe interattive, una cronologia e uno spazio di campagna dove segui le tue partite (archi, sessioni, ganci narrativi, personaggi giocanti).
Tutto ciò che scrivi resta collegato. Una sessione può menzionare un PNG, un gancio narrativo può rimandare a una città, un arco può poggiare su una fazione. L'editor tiene traccia di questi collegamenti e li mostra in entrambe le direzioni: dall'articolo alle sessioni che lo menzionano, dalla sessione agli articoli che richiama.
Puoi lavorare da solo o invitare altre persone: ogni campagna ha il suo sistema di permessi per dare ai tuoi giocatori o a un co-game master esattamente i diritti che vuoi: leggere, creare ganci narrativi, modificare un arco, gestire i membri. Mantieni il controllo di ciò che diventa pubblico: bozze, blocchi segreti, sessioni future nascoste per impostazione predefinita.
E quando sei pronto, pubblichi. Il tuo mondo entra nell'elenco pubblico, si legge come un wiki e le tue campagne si possono seguire online: altri game master e giocatori possono esplorarle. Sfoglia i mondi già condivisi.
Una sola base di ambientazione. Diverse partite che vi si appoggiano senza duplicarla. Una città scritta una volta serve a tutte le campagne che la attraversano.
Menziona un articolo con @, l'editor trova il riferimento e lo mantiene indicizzato. Nella scheda del PNG vedi tutte le sessioni in cui compare.
Quando pubblichi, il tuo mondo diventa un wiki che chiunque può leggere e le tue campagne si possono seguire online. Altri game master esplorano, si ispirano e leggono i loro mondi. E tu i loro.
Articoli di ambientazione tipizzati (luogo, personaggio, fazione, cultura, specie, oggetto, evento, documento, regola, nota), ordinati per categorie e collegati tra loro. Mappe interattive con segnalini cliccabili e una cronologia per ordinare gli eventi del mondo.
Archi narrativi, sessioni datate, ganci narrativi con il loro stato (da risolvere, in corso, risolto, fallito), PNG propri della campagna, personaggi giocanti con i loro resoconti di sessione. Membri invitati con permessi granulari per arco, gancio o PNG.
Tutto passa dallo stesso editor, con salvataggio automatico e ripristino locale in caso di chiusura accidentale.
Gli strumenti concreti che trovi nel modulo, raggruppati per uso.
Più mappe per mondo, segnalini cliccabili collegati agli articoli.
Scopri di piùEventi ordinati su una linea, raggruppati sotto fasce di ere con un nome.
Scopri di più«membro di», «abita a», «nemico di»… collegamenti espliciti tra le voci.
Immagini organizzate in cartelle, riutilizzabili in tutte le tue voci.
Dividi la tua campagna in capitoli, data le partite, conserva le tue note.
Scopri di piùDa risolvere, in corso, risolto, fallito. Vedi in un colpo d'occhio cosa resta in sospeso.
Un PNG di campagna può rimandare a una voce del mondo, oppure restare proprio del tuo tavolo.
Concedi l'accesso a un arco, un gancio o un PNG preciso, non all'intera campagna.
Ogni giocatore ha la sua bacheca: i suoi personaggi, le sessioni in arrivo, i resoconti da scrivere.
Scopri di piùOgni giocatore crea e cura la propria scheda: biografia, immagine, note, tratti.
Dopo ogni partita, il giocatore scrive il suo resoconto dal suo spazio, con i suoi tempi.
Gli articoli pubblici del mondo sono leggibili dai giocatori, a un clic dalla campagna.
Digita @ per collegare un articolo; la pagina di destinazione mostra tutto ciò che la menziona.
Nascondi una voce intera o un singolo blocco: invisibile al pubblico, visibile a te.
Ogni voce pubblicata ha la sua pagina; il tuo mondo si sfoglia come un wiki.
Ripristino locale in caso di chiusura accidentale, non perdi mai il tuo paragrafo.
Parti da un mondo vuoto, oppure sfoglia quelli che altri game master hanno già pubblicato.