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Librigame interattivi da giocare e scrivere

Lunghe avventure a bivi, da scoprire nel browser.

Esplora luoghi, incontra i personaggi e scegli come prosegue la storia. Scopri un percorso, poi torna a provare altre scelte e cercare nuovi finali.

Una scena di La relève de Basse-Fange durante la lettura, con le sue quattro scelte numerate in fondo al testo e la scheda del personaggio aperta a destra.

Leggi al tuo ritmo

Goditi un librigame sul computer o sul telefono. Leggi ogni scena, poi scegli come continuare l’avventura.

Tiri di dado automatici

Quando l’avventura lo prevede, Fatum tira i dadi, risolve i combattimenti e aggiorna la scheda del personaggio e il suo inventario.

Avventure con musica

Gli autori possono accompagnare i loro librigame con brani proposti dagli artisti che collaborano con JDR Ninja. Scegli tu se ascoltarli durante la lettura.

Scopri artisti durante la lettura

Gli artisti che collaborano con JDR Ninja propongono brani per accompagnare le tue avventure. Il lettore musicale mostra il titolo e il nome dell’artista, con un collegamento per scoprire il suo lavoro.

Scrivi il tuo librigame

Immagina le scene, i personaggi e le scelte della tua avventura. Collega i percorsi nel laboratorio, prova l'avventura e pubblicala per i tuoi lettori. Puoi anche aggiungere tiri di dado, combattimenti e una selezione musicale.

Scoprire il laboratorio

Per scrivere la tua prima avventura, segui il percorso della guida: il motore, l’editor e la pubblicazione. Leggere la guida

Hai già pubblicato un librogame? Offri ai tuoi lettori un estratto giocabile. Scrivici

Che cos'è un librogame? Cerca piuttosto un gioco di ruolo in solitario breve, da giocare stasera? Scoprire Fabula

Com'è fatto

Queste schermate di «La relève de Basse-Fange», l’avventura dimostrativa, mostrano la lettura e il laboratorio.

Prove e combattimenti

A seconda dell’avventura, le tue decisioni comportano tiri di dado, oggetti da usare e avversari da affrontare. I risultati si applicano direttamente al tuo personaggio.

La plancia di un combattimento contro due cani-corvo, con il risultato dell'ultimo round, i punti vita e le due azioni possibili.

Organizza i percorsi della tua avventura

Ritrova le tue scene e i loro collegamenti in una vista d’insieme. Scrivi le scelte, definisci le conseguenze e prova i diversi percorsi.

Il laboratorio aperto sul grafo delle scene dell'avventura, con la scena La cour selezionata e il suo ispettore a destra.

Scrivi in modalità manoscritto

Lavora sul testo delle scene in un unico documento, come in un elaboratore di testi. La struttura permette di ritrovare e riordinare i passaggi.

La modalità manoscritto del laboratorio, con la struttura delle scene a sinistra e, nella colonna del testo, la fine di una scena, la scelta che porta alla successiva e l'inizio di quest'ultima.

Quale avventura sceglierai?

Sfoglia il catalogo e trova il librigame che ti fa venire voglia di iniziare.

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