Aller au contenu principal

Règles 2014 · Au-delà du niveau 1

Alignement

Source : SRD 5.1, p. 62

La plupart des créatures du jeu possèdent un alignement, concept qui donne une idée de sa morale et de son état d’esprit. L’alignement combine deux aspects : la moralité (bon, mauvais ou neutre) et le point de vue vis-à-vis de la société et de l’ordre (loyal, chaotique ou neutre). Il existe ainsi neuf alignements différents correspondant aux neuf combinaisons possibles.

Les aperçus qui suivent décrivent le comportement classique des créatures selon leur alignement. Un individu donné pourra s’écarter sensiblement de la conduite évoquée pour son alignement. De plus, rares sont les personnes qui adhèrent strictement et en toute circonstance aux préceptes de leur alignement.

Loyal bon (LB). On peut compter sur ces créatures pour se conduire selon les attentes d’une société vertueuse. Les dragons d’or, les paladins et la plupart des nains sont loyaux bons.

Neutre bon (NB). Ces personnes font de leur mieux pour aider autrui selon ses besoins. De nombreux célestes, certains géants des nuages et la plupart des gnomes sont neutres bons.

Chaotique bon (CB). Ces créatures agissent selon ce que leur conscience leur dicte, sans se soucier des attentes de la société. Les dragons de cuivre, de nombreux elfes et les licornes sont chaotiques bons.

Loyal neutre (LN). Ces individus se conduisent en accord avec la loi, les traditions ou leur code personnel. De nombreux moines et quelques magiciens sont loyaux neutres.

Neutre (N). Cet alignement est celui des gens qui préfèrent éviter les questions morales et ne pas prendre parti, pour simplement agir au cas par cas, du mieux possible. Les hommes-lézards, la plupart des druides et de nombreux humains sont neutres.

Chaotique neutre (CN). Ces créatures agissent comme bon leur semble, leur propre liberté important plus que tout le reste. De nombreux barbares et roublards, ainsi que certains bardes, sont chaotiques neutres.

Loyal mauvais (LM). Ces créatures s’approprient méthodiquement ce qu’elles désirent tout en restant dans le cadre de la loyauté, de la tradition ou de l’ordre. Les diables, les dragons bleus et les hobgobelins sont loyaux mauvais.

Neutre mauvais (NM). Cet alignement est celui des êtres qui agissent à leur guise, sans scrupules ni la moindre compassion. De nombreux drows, certains géants des nuages et les gobelins sont neutres mauvais.

Chaotique mauvais (CM). La violence gratuite de ces créatures est motivée par la cupidité, la haine ou la soif de sang. Les démons, les dragons rouges et les orcs sont chaotiques mauvais.

L’alignement dans le multivers

Pour bien des créatures pensantes, l’alignement constitue un choix moral. Humains, nains, elfes et autres races humanoïdes optent pour la voie du bien ou du mal, de la loi ou du chaos. Dans la mythologie, les dieux d’alignement bon qui conçurent ces races leur laissèrent le choix de leur voie morale, conscients qu’imposer le bien à tous reviendrait à les réduire en esclavage.

Les divinités maléfiques qui créèrent les autres races ne cherchaient en revanche qu’à les asservir. Ces races montrent des tendances innées en accord avec la nature de leurs dieux. La plupart des orcs partagent la violence et la sauvagerie des déités orques, et penchent donc souvent vers le mal. Même un orc qui opte pour un alignement bon devra lutter toute sa vie contre ces pulsions. (Les demi-orcs euxmêmes éprouvent l’emprise latente de ce panthéon.)

L’alignement participe aussi à l’essence des célestes et autres fiélons. Un diable ne choisit pas d’être loyal mauvais, pas plus qu’il ne tend vers cet alignement, il est intrinsèquement loyal mauvais. Si pour une raison ou une autre il cesse d’être loyal mauvais, il n’est plus considéré comme un diable.

La plupart des créatures dénuées de raison n’ont pas d’alignement : elles sont dites non alignées. Une telle créature, incapable de choix moraux ou éthiques, agit selon sa nature bestiale. Les requins, bien que prédateurs féroces, ne sont pas foncièrement mauvais ; ils n’ont pas d’alignement.

Licence et attribution

Ce travail comprend la documentation tirée du Document de Référence du Système 5.1 (« SRD 5.1 ») par Wizards of the Coast LLC et disponible à l'adresse https://dnd.wizards.com/fr/resources/systems-reference-document. Le SRD 5.1 est distribué en vertu de la licence Creative Commons Attribution 4.0 International disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.fr.

Le texte a été extrait du PDF officiel et remis en forme pour le web : découpage en pages, tables reconstruites, mise en page d’origine non reproduite. Le contenu lui-même n’a pas été modifié.

JDR Ninja n’est pas affilié à Wizards of the Coast.