Règles 2014 · Classes
Barde
Source : SRD 5.1, p. 12
Aptitudes de classe
Vous recevez les aptitudes de classe suivantes en tant que barde.
Maîtrises
Armures : armures légères Armes : armes courantes, arbalète de poing, épée courte, épée longue, rapière Outils : trois instruments de musique de votre choix Jets de sauvegarde : Dextérité, Charisme Compétences : trois au choix
Points de vie
Dés de vie : 1d8 par niveau de barde Points de vie au niveau 1 : 8 + votre modificateur de Constitution Points de vie à plus haut niveau : 1d8 (ou 5) + votre modificateur de Constitution par niveau de barde au-delà du premier
Équipement
Vous débutez avec l’équipement suivant, en plus de celui que vous octroie votre historique :
- (a) une rapière (b) une épée longue ou (c) une arme courante au choix
- (a) un paquetage de diplomate ou (b) un paquetage d’artiste
- (a) un luth ou (b) tout autre instrument de musique
- Une armure de cuir et une dague
Le barde
| Niveau | Bonus de maîtrise | Aptitudes | Sorts mineurs connus | Sorts connus | 1er | 2e | 3e | 4e | 5e | 6e | 7e | 8e | 9e |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +2 | Inspiration bardique (d6), Sorts | 2 | 4 | 2 | — | — | — | — | — | — | — | — |
| 2 | +2 | Chant reposant (d6), Touche-à-tout | 2 | 5 | 3 | — | — | — | — | — | — | — | — |
| 3 | +2 | Collège bardique, Expertise | 2 | 6 | 4 | 2 | — | — | — | — | — | — | — |
| 4 | +2 | Amélioration de caractéristique | 3 | 7 | 4 | 3 | — | — | — | — | — | — | — |
| 5 | +3 | Inspiration bardique (d8), Source d’inspiration | 3 | 8 | 4 | 3 | 2 | — | — | — | — | — | — |
| 6 | +3 | Aptitude de Collège bardique, Contre-charme | 3 | 9 | 4 | 3 | 3 | — | — | — | — | — | — |
| 7 | +3 | — | 3 | 10 | 4 | 3 | 3 | 1 | — | — | — | — | — |
| 8 | +3 | Amélioration de caractéristique | 3 | 11 | 4 | 3 | 3 | 2 | — | — | — | — | — |
| 9 | +4 | Chant reposant (d8) | 3 | 12 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | — | — | — | — |
| 10 | +4 | Inspiration bardique (d10), Expertise, Secrets magiques | 4 | 14 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | — | — | — | — |
| 11 | +4 | — | 4 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | — | — | — |
| 12 | +4 | Amélioration de caractéristique | 4 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | — | — | — |
| 13 | +5 | Chant reposant (d10) | 4 | 16 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | — | — |
| 14 | +5 | Aptitude de Collège bardique, Secrets magiques | 4 | 18 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | — | — |
| 15 | +5 | Inspiration bardique (d12) | 4 | 19 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | — |
| 16 | +5 | Amélioration de caractéristique | 4 | 19 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | — |
| 17 | +6 | Chant reposant (d12) | 4 | 20 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 18 | +6 | Secrets magiques | 4 | 22 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 19 | +6 | Amélioration de caractéristique | 4 | 22 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 |
| 20 | +6 | Inspiration supérieure | 4 | 22 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 |
Sorts
Vous avez appris à détisser et remodeler la trame de la réalité en harmonie avec vos désirs et vos mélodies. Vos sorts s’ajoutent à votre vaste répertoire : une magie que vous pouvez accorder à la situation.
Sorts mineurs
Vous connaissez deux sorts mineurs que vous choisissez dans la liste des sorts de barde. Vous en apprenez d’autres que vous choisissez à plus haut niveau, comme le montre la colonne « Sorts mineurs connus » de la table « Le barde ».
Emplacements de sort
La table « Le barde » vous indique le nombre d’emplacements de sort dont vous disposez pour lancer vos sorts du 1er niveau et plus. Pour lancer un tel sort, vous devez dépenser un emplacement d’un niveau au moins égal à celui du sort. Vous récupérez tous les emplacements dépensés en terminant un repos long.
Si, par exemple, vous connaissez le sort du 1er niveau soins alors qu’il vous reste un emplacement de sort du 1er niveau et un autre du 2e niveau, vous pouvez le lancer en dépensant l’un ou l’autre de ces emplacements.
Sorts connus du 1er niveau et plus
Vous connaissez quatre sorts du 1er niveau, que vous choisissez dans la liste des sorts de barde.
La colonne « Sorts connus » de la table « Le barde » indique à quel rythme vous apprenez de nouveaux sorts de barde de votre choix. Chacun de ces sorts doit être d’un niveau pour lequel vous disposez d’emplacements, comme le montre la table. Lorsque vous atteignez par exemple le niveau 3 dans cette classe, vous pouvez apprendre un nouveau sort du 1er ou du 2e niveau.
Par ailleurs, lorsque vous gagnez un niveau dans cette classe, vous pouvez choisir l’un des sorts de barde que vous connaissez pour le remplacer par un autre sort de la liste des sorts de barde, qui doit lui aussi être d’un niveau pour lequel vous disposez d’emplacements.
Caractéristique d’incantation
Le Charisme est la caractéristique d’incantation de vos sorts de barde. La magie que vous maniez est issue de votre cœur et de votre âme, de tout ce que vous insufflez dans votre musique ou vos oraisons.
Vous recourez au Charisme chaque fois qu’un sort se réfère à votre caractéristique d’incantation. En outre, vous utilisez votre modificateur de Charisme pour calculer le DD de sauvegarde des sorts de barde que vous lancez, ainsi que lorsqu’un tel sort entraîne un jet d’attaque de votre part.
DD de sauvegarde des sorts = 8 + votre bonus de maîtrise + votre modificateur de Charisme
Modificateur d’attaque des sorts = votre bonus de maîtrise +
votre modificateur de Charisme
Incantation rituelle
Vous pouvez lancer comme rituel un sort de barde que vous connaissez si ce sort porte la mention « rituel ».
Focaliseur d’incantation
Vous pouvez vous servir d’un instrument de musique (cf. « Équipement ») comme focaliseur d’incantation de vos sorts de barde.
Inspiration bardique
Vous savez galvaniser autrui par la parole ou la musique. Pour ce faire, par une action bonus à votre tour vous désignez une créature autre que vous dans un rayon de 18 m. Si la créature vous entend, elle reçoit un dé d’Inspiration bardique (d6).
Dans les 10 prochaines minutes, la créature peut lancer le dé pour en ajouter le résultat à un test de caractéristique, un jet d’attaque ou un jet de sauvegarde qu’elle effectue. La créature peut attendre d’avoir lancé le d20 avant de décider d’utiliser le dé d’Inspiration bardique, à condition de ne pas attendre sciemment que le MJ annonce la réussite ou l’échec du jet. Une fois le dé d’Inspiration bardique lancé, il est perdu. Une même créature ne peut pas disposer de plus d’un dé d’Inspiration bardique à la fois.
Vous pouvez recourir à cette aptitude autant de fois que votre modificateur de Charisme (minimum une fois). Vous récupérez ce quota en terminant un repos long.
Votre dé d’Inspiration bardique évolue lorsque vous atteignez certains niveaux dans cette classe. Ce dé devient un d8 au niveau 5, un d10 au niveau 10 et un d12 au niveau 15.
Touche-à-tout
À partir du niveau 2, vous pouvez ajouter la moitié de votre bonus de maîtrise (arrondi à l’inférieur) à tous vos tests de caractéristique auxquels vous n’appliquez pas déjà votre bonus de maîtrise.
Chant reposant
À partir du niveau 2, vos mélodies apaisantes ou votre éloquence peuvent redonner vigueur à vos alliés blessés dans le cadre d’un repos court. Si vous ou toute créature amicale qui entend votre interprétation récupérez des points de vie en dépensant un ou plusieurs DV à la fin du repos court, chacune des créatures concernées récupère 1d6 points de vie supplémentaires.
La quantité de points de vie supplémentaires augmente quand vous atteignez certains niveaux dans cette classe : le dé passe à 1d8 au niveau 9, 1d10 au niveau 13 et 1d12 au niveau 17.
Collège bardique
Au niveau 3, vous puisez dans les techniques avancées du collège bardique de votre choix, comme le Collège du Savoir. Ce choix vous octroie des aptitudes au niveau 3, puis aux niveaux 6 et 14.
Expertise
Au niveau 3, choisissez deux de vos maîtrises de compétence. Votre bonus de maîtrise est doublé pour tous vos tests de caractéristique associés à l’une ou l’autre des maîtrises choisies.
Au niveau 10, cette aptitude bénéficie à deux maîtrises de compétence supplémentaires.
Amélioration de caractéristique
Lorsque vous atteignez le niveau 4 (puis à nouveau aux niveaux 8, 12, 16 et 19), vous pouvez augmenter de 2 la valeur de caractéristique de votre choix, ou augmenter de 1 deux valeurs de caractéristique de votre choix. Conformément à la règle habituelle, cette aptitude ne vous permet pas de porter une valeur au-delà de 20.
Source d’inspiration
À partir du niveau 5, vous récupérez votre quota d’Inspiration bardique lorsque vous terminez un repos court ou long.
Contre-charme
Au niveau 6, vous acquérez la capacité de perturber les effets mentaux par le biais de notes de musique ou de paroles de pouvoir. Au prix d’une action, vous pouvez entamer une représentation qui dure jusqu’à la fin de votre tour suivant. Durant cet intervalle, vous et toutes les créatures amicales dans un rayon de 9 m de vous êtes avantagés aux jets de sauvegarde contre les états effrayé et charmé. Une créature ne peut profiter de ce bénéfice que si elle vous entend. Votre représentation prend fin prématurément si vous êtes neutralisé ou réduit au silence, ou si vous y mettez volontairement un terme (aucune action requise).
Secrets magiques
Au niveau 10, vous avez pioché du savoir magique dans un vaste éventail de disciplines. Choisissez deux sorts de n’importe quelle classe, y compris celle de barde. Chaque sort choisi doit être d’un niveau que vous pouvez lancer comme indiqué sur la table « Le barde » ou un sort mineur.
Les sorts choisis sont considérés dans votre cas comme des sorts de barde, mais ne sont pas décomptés de vos sorts connus comme indiqué dans la colonne « Sorts connus » de la table « Le barde ».
Vous apprenez deux sorts supplémentaires de n’importe quelle classe au niveau 14 et deux autres au niveau 18.
Inspiration supérieure
Au niveau 20, quand vous jouez l’initiative alors qu’il ne vous reste plus aucune Inspiration bardique, vous en regagnez une.
Collège du Savoir
Les connaissances des bardes du Collège du Savoir portent sur presque tous les sujets, les bribes de savoir qu’ils détiennent allant des manuscrits les plus savants aux contes ruraux. Qu’ils entonnent une ballade populaire dans une taverne ou interprètent une composition complexe à la cour d’un roi, ces bardes usent de leurs talents pour captiver l’auditoire. Et quand les applaudissements cessent, l’auditoire se surprend parfois à remettre en question certaines évidences, comme sa foi dans le clergé local ou sa loyauté envers le souverain du cru.
La loyauté de ces bardes est tout entière vouée à la quête de la beauté et de la vérité, nullement à l’obéissance aveugle envers un monarque ou un dogme religieux. Un noble qui emploie un tel barde comme héraut ou conseiller sait que ce dernier adoptera toujours une posture plus honnête que politique.
Les membres de ce collège se réunissent dans des bibliothèques et parfois dans de véritables universités, avec salles de classe et dortoirs, afin de confronter leurs connaissances. Ils se rencontrent aussi à l’occasion de festivals ou lors d’une réunion entre gens de pouvoir, où il leur est loisible de dénoncer la corruption, de démêler les mensonges et de railler ces figures d’autorité gonflées d’importance.
Maîtrises supplémentaires
Lorsque vous intégrez le Collège du Savoir au niveau 3, vous recevez la maîtrise de trois compétences de votre choix.
Mots cinglants
Également au niveau 3, vous apprenez à déconcentrer, perturber et miner la confiance d’autrui par votre sens de la répartie. Lorsqu’une créature que vous voyez dans un rayon de 18 m effectue un jet d’attaque, un test de caractéristique ou un jet de dégâts, vous pouvez jouer votre réaction pour dépenser l’une de vos Inspirations bardiques, lancer le dé correspondant et en soustraire le résultat au jet de la créature. Vous pouvez attendre que la créature ait effectué son jet avant de décider d’utiliser cette aptitude, à condition de ne pas attendre sciemment que le MJ annonce la réussite ou l’échec du jet d’attaque ou du test de caractéristique ni que la créature ait infligé ses dégâts. Une créature qui ne vous entend pas ou qui est immunisée contre l’état charmé n’est pas soumise à cet effet.
Secrets magiques supplémentaires
Au niveau 6, vous apprenez deux sorts de votre choix, issus de la liste de n’importe quelle classe. Chaque sort choisi doit être d’un niveau que vous pouvez lancer comme indiqué sur la table « Le barde » ou un sort mineur. Les sorts en question sont considérés dans votre cas comme des sorts de barde, mais ne sont pas décomptés de vos sorts connus.
Compétence hors pair
À partir du niveau 14, quand vous effectuez un test de caractéristique, vous pouvez dépenser une utilisation d’Inspiration bardique. Lancez le dé d’Inspiration bardique et ajoutez le résultat à celui de votre test de caractéristique. Vous pouvez choisir de le faire après avoir lancé le dé du test de caractéristique, à condition de ne pas attendre sciemment que le MJ vous annonce si vous avez réussi ou échoué.
Licence et attribution
Ce travail comprend la documentation tirée du Document de Référence du Système 5.1 (« SRD 5.1 ») par Wizards of the Coast LLC et disponible à l'adresse https://dnd.wizards.com/fr/resources/systems-reference-document. Le SRD 5.1 est distribué en vertu de la licence Creative Commons Attribution 4.0 International disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.fr.
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