Règles 2014 · Pièges, maladies, folie, objets et poisons
Objets
Source : SRD 5.1, p. 222
Quand les personnages doivent trancher de la corde, briser une fenêtre ou fracasser le cercueil d’un vampire, il n’existe qu’une règle : pour peu qu’ils aient du temps et les bons outils, ils pourront venir à bout de tout objet qui n’est pas indestructible. Faites appel à votre bon sens lorsqu’il s’agit de déterminer les chances d’un personnage d’endommager un objet. Un guerrier peut-il faire céder un mur de pierre à coups d’épée ? Non, car la lame promet de se briser bien avant le mur.
Dans le cadre de ces règles, nous ne traitons que des objets inanimés et distincts tels que fenêtres, portes, épées, livres, tables, chaises et pierres, et non des bâtiments ou véhicules entiers, composés de nombreux objets.
Profil des objets
Si vous manquez de temps, il vous suffit de donner une classe d’armure et des points de vie à un objet destructible. Vous pouvez aussi lui octroyer des immunités, des résistances et des vulnérabilités à certains types de dégâts.
Classe d’armure. La classe d’armure d’un objet mesure la difficulté avec laquelle on peut lui infliger des dégâts en le frappant (sachant qu’il a peu de chances d’esquiver vos coups). La table Classe d’armure des objets vous suggère la CA pour diverses matières.
Classe d’armure des objets
| Matériau | CA |
|---|---|
| Tissu, papier, corde | 11 |
| Cristal, verre, glace | 13 |
| Bois, os | 15 |
| Pierre | 17 |
| Fer, acier | 19 |
| Mithral | 21 |
| Adamantium | 23 |
Points de vie. Les points de vie d’un objet mesurent les dégâts qu’il peut encaisser avant de perdre son intégrité physique. Un objet résistant aura bien entendu plus de points de vie qu’un objet fragile. Les objets imposants sont souvent mieux lotis que les petits, sauf quand briser une partie réduite de l’objet s’avère tout aussi destructeur que le fracasser en entier. La table « Points de vie des objets » propose une estimation des points de vie d’objets fragiles et robustes de taille G ou inférieure.
Points de vie des objets
| Catégorie de taille | Fragile | Robuste |
|---|---|---|
| TP (bouteille, cadenas) | 2 (1d4) | 5 (2d4) |
| P (coffre, luth) | 3 (1d6) | 10 (3d6) |
| M (tonneau, lustre) | 4 (1d8) | 18 (4d8) |
| G (charrette, fenêtre de 3 m par 3 m) | 5 (1d10) | 27 (5d10) |
Objets de taille TG ou Gig. Les armes normales ne sont guère efficaces contre les objets de taille TG ou Gig, comme une statue colossale, une énorme colonne de pierre ou un rocher cyclopéen. Cela dit, une torche peut embraser une tapisserie de taille TG et le sort tremblement de terre peut réduire un colosse en miettes. Vous pouvez tenir le compte des points de vie de tels objets si cela vous chante ou simplement décider de la durée pendant laquelle ils résisteront aux assauts de telle arme ou telle force. Si vous décomptez les points de vie, scindez l’objet en sections de taille G ou inférieure, en traitant les pv de chacune indépendamment. Détruire l’une de ces sections pourrait suffire à démolir tout l’objet. Ainsi, réduire à 0 point de vie l’une des jambes de taille G de la statue de taille Gig d’un bipède pourrait suffire à renverser toute la structure.
Objets et types de dégâts. Les objets sont immunisés contre les dégâts psychiques et de poison. Vous pouvez statuer que certains types de dégâts sont plus efficaces que d’autres contre un objet ou un matériau donné. Ainsi les dégâts contondants excellent-ils lorsqu’il s’agit de fracasser, mais ces mêmes dégâts font pâle figure pour sectionner la corde ou entailler le cuir. Les objets en papier ou tissu mériteraient d’être vulnérables aux dégâts de foudre et de feu. Une pioche est idéale pour creuser la pierre, mais peinera à abattre un arbre. Encore une fois, fiez-vous à votre bon sens.
Seuil de dégâts. Les objets imposants comme les murs d’un château montrent souvent une robustesse accrue, représentée par le seuil de dégâts. Un objet doté d’un seuil de dégâts est immunisé contre tous les dégâts, sauf quand une même attaque ou un même effet lui inflige une somme de dégâts supérieure à ce seuil, auquel cas il subit pleinement les dégâts. Les dégâts inférieurs à ce seuil sont considérés comme superficiels ; ils ne réduisent en rien les points de vie de l’objet.
Licence et attribution
Ce travail comprend la documentation tirée du Document de Référence du Système 5.1 (« SRD 5.1 ») par Wizards of the Coast LLC et disponible à l'adresse https://dnd.wizards.com/fr/resources/systems-reference-document. Le SRD 5.1 est distribué en vertu de la licence Creative Commons Attribution 4.0 International disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.fr.
Le texte a été extrait du PDF officiel et remis en forme pour le web : découpage en pages, tables reconstruites, mise en page d’origine non reproduite. Le contenu lui-même n’a pas été modifié.
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