Règles 2014 · SRD 5.1
Pièges, maladies, folie, objets et poisons
Sections du chapitre
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Pièges
On trouve des pièges un peu partout. Il suffit d’un faux pas dans une crypte pour déclencher un arsenal d’énormes lames en balancier qui tranchent les armures comme les os. Les lianes d’aspect…
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Maladies
Une épidémie ravage un royaume, décidant de la nouvelle mission des aventuriers : trouver un remède. Une aventurière émerge d’un tombeau d’un autre âge, condamné depuis des siècles, pour rapidement…
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Folie
Dans une campagne classique, les personnages conservent leur santé mentale malgré les horreurs qu’ils affrontent et le carnage qu’ils perpètrent jour après jour, mais il arrive que le stress de…
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Objets
Quand les personnages doivent trancher de la corde, briser une fenêtre ou fracasser le cercueil d’un vampire, il n’existe qu’une règle : pour peu qu’ils aient du temps et les bons outils, ils…
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Poisons
En raison de leur nature meurtrière et insidieuse, les poisons demeurent illégaux dans la plupart des sociétés ; ils n’en restent pas moins l’outil de prédilection des assassins, des drows et autres…
Licence et attribution
Ce travail comprend la documentation tirée du Document de Référence du Système 5.1 (« SRD 5.1 ») par Wizards of the Coast LLC et disponible à l'adresse https://dnd.wizards.com/fr/resources/systems-reference-document. Le SRD 5.1 est distribué en vertu de la licence Creative Commons Attribution 4.0 International disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.fr.
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