Règles 2014 · SRD 5.1
États
Les états spéciaux (ou simplement « états ») influent sur les capacités d’une créature de diverses façons. Ils peuvent résulter d’un sort, d’une aptitude de classe, d’une attaque de monstre ou d’un autre effet. La plupart, comme l’état aveuglé, défavorisent le sujet, mais certains, comme l’état invisible, sont plutôt bénéfiques.
Un état persiste jusqu’à ce qu’on y mette fin (comme en se relevant pour l’état à terre) ou jusqu’à ce qu’on arrive au terme de la durée indiquée par l’effet qui a imposé l’état.
Si plusieurs effets imposent le même état à une créature donnée, chaque application de l’état a sa propre durée mais les effets de l’état n’empirent pas pour autant. L’état affecte la créature ou il ne l’affecte pas.
Les définitions suivantes indiquent ce qu’il advient d’une créature soumise à un état donné.
Termes du glossaire (15 termes)
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- À terre État
- Agrippé État
- Assourdi État
- Aveuglé État
- Charmé État
- Effrayé État
- Empoisonné État
- Entravé État
- Épuisement État
- Étourdi État
- Inconscient État
- Invisible État
- Neutralisé État
- Paralysé État
- Pétrifié État
Licence et attribution
Ce travail comprend la documentation tirée du Document de Référence du Système 5.1 (« SRD 5.1 ») par Wizards of the Coast LLC et disponible à l'adresse https://dnd.wizards.com/fr/resources/systems-reference-document. Le SRD 5.1 est distribué en vertu de la licence Creative Commons Attribution 4.0 International disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.fr.
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