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Règles 2014 · Sorts

Arme magique

Transmutation du 2e niveau

Temps d’incantation
1 action bonus
Portée
contact
Composantes
V, S
Durée
concentration, jusqu’à 1 heure

Niveau 2 Transmutation Concentration

Source : SRD 5.1, p. 129

Vous touchez une arme non magique. Jusqu’à la fin du sort, l’arme devient magique, dotée d’un bonus de +1 aux jets d’attaque et aux jets de dégâts.

À plus haut niveau. Lorsque vous lancez ce sort par un emplacement du 4e ou 5e niveau, ce bonus passe à +2. Avec un emplacement de sort du 6e niveau ou supérieur, ce bonus passe à +3.

Licence et attribution

Ce travail comprend la documentation tirée du Document de Référence du Système 5.1 (« SRD 5.1 ») par Wizards of the Coast LLC et disponible à l'adresse https://dnd.wizards.com/fr/resources/systems-reference-document. Le SRD 5.1 est distribué en vertu de la licence Creative Commons Attribution 4.0 International disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.fr.

Le texte a été extrait du PDF officiel et remis en forme pour le web : découpage en pages, tables reconstruites, mise en page d’origine non reproduite. Le contenu lui-même n’a pas été modifié.

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